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Contenuti popolari

Showing content with the highest reputation on 17/05/2018 in tutte le sezioni

  1. 3 points
    waafblend

    Threezero Getter Robot

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    3dCoat per il texturing, blender per il resto...
  2. 3 points
    Michele Canova

    P_ _ _ _ _ S N _ _ _ T

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    Quasta finisce qui! PRAYERS NIGHT
  3. 2 points
    tredistudio

    Charlize Project WIP

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    Work in progress, aggiornamenti il prima possibile. 3dsMAX, ZBrush, Vray https://www.artstation.com/artwork/4ZWb2
  4. 1 point
    Michele Canova

    P_ _ _ _ _ S N _ _ _ T

    è tutto procedurale. anche il cielo. Solo l'erba e la strada hanno texture
  5. 1 point
    Molotov

    High poly to low poly...delucidazioni

    Ritiro fuori questo argomento visto che a distanza di 4 mesi mi ci sono finalmente rimesso sopra perchè ormai non posso più rimandare questa cosa (ma nel frattempo ho fatto tante altre cose). Allora ho seguito questo tutorial che spiega come usare xnormals: https://www.youtube.com/watch?v=6iaZ9MkYYmc in breve crea un pallone da calcio in 3ds max usando una hedra con impostazione dodeca e poi con diverse operazioni di tessellatura e smoothing arriva alla forma finale. Poi crea una sfera di dimensioni leggermente piu piccole usando la primitiva sfera che avrà quindi molti meno poligoni e nessun dettaglio. Carica le due mesh su xnormals, regola con il viewer le dimensioni della cage e poi fa il rendering delle normali e infine le applica alla sfera che avrà ora i dettagli come il modello hipoly. fin qui tutto chiaro. c'è una cosa che però non comprendo...ho fatto un tentativo per conto mio creando la classica teapot con 32 segmenti (molti poligoni quindi) e successivamente un'alra teapot con soli 4 segmenti e leggermente piu piccola. Ovviamente le ho centrate entrambe alle coordinate 0,0,0 e le ho importate su xnormals...solita procedura. Alla fine quando applico le normali renderizzate da xnormals sulla teiera low poly non ho nessun incremento di dettaglio...perchè? La prima è bella smussata e la seconda è piu spigolosa...non dovrebbe smussarsi anche questa visto che gli applico le bake di quella hi poly? Ragionando sul tutorial ho dedotto che il baking delle normali introduce solamente i dettagli di un modello hi poly su uno low poly che però rimane tale...ossia meno smussato. E' comodo perchè molti dettagli nei modelli è possibile realizzarli solo usando procedimenti di tessellatura, subdivision e compagnia bella ma ciò crea inevitabilmente molti poligoni in più, tuttavia non può smussare un oggetto low poly come fosse un hi poly. In effetti anche quei nuovi dettagli aggiunti al modello low poly sono comunque spigolosi e meno definiti di quello originale ma avendo una infinità di poligoni in meno il gioco vale la candela. Ditemi se ci ho capito qualcosa realmente oppure dove sto sbagliando!
  6. 1 point
    Michele Canova

    Test Interior Scene

    Ottimo lavoro!
  7. 1 point
    waafblend

    di nuovo ciao

    Ciao a tutti. Ero iscritto al forum anni fa...Sono Andrea e utilizzo Blender e (forse ) 3dCoat.
  8. 1 point
    hanno rilasciato anche una versione alpha con un denoiser integrato che dai primi test, a parte alcuni bug (è un alpha... ) non sembra affatto male. Per un engine del genere dovrebbe essere la manna dal cielo. lo sto testando saltuariamente e non è affatto male. Se continuano così credo che verrà fuori un renderer interessante e usabile. Hanno fatto anche un sondaggio per dare un ordine di priorità alle prossime feature. Trovate tutto sul forum
  9. 1 point
    Quixel ha rilasciato Megascans Bridge 2018, l'ultima versione della sua app gratuita per la conversione e l'esportazione di risorse dalla libreria online di dati di scansione 3D di Megascans ai motori di gioco e ai vari programmi DCC come 3ds Max, Maya e Marmoset Toolbag. La versione 2018 introduce nuovi plug-in di collegamento in tempo reale per Unreal Engine e Unity, oltre all'opzione per scaricare in batch e esportare in batch i materiali. Megascans Bridge 2018 è gratuito e può essere utilizzato senza abbonamento a Megascans. Con l'ultimo aggiornamento, il software è disponibile per Linux e Windows e macOS. Per maggiori informazioni: https://megascans.se/articles/1404
  10. 1 point
    LucaMotion

    Buongiorno a tutti

    Buongiorno, mi chiamo Luca e lavoro come motion designer (volgarmente grafico animatore). Utilizzo principalmente After Effects, Fusion Studio 9, Foundry Modo e Blender. Grazie per avermi accettato in questa community
  11. 1 point
    Cihan Ozkan

    Mediterranean

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    Firefly
  12. 1 point
    Akira93

    Revit e Tasti Rapidi

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    ti ringrazio della lista, proverò a inserirli nel mio workflow, anche se molti non sono cosi intuitivi come il cad, data anche la mancanza di barra di comando. Ottimo me lo ricorderò in futuro grazie mille! sono d'accordo con te, sicuramente il bravo tecnico è quello che porta un ottimo risultato al cliente, al di là del come; unito a conoscenze che vanno al di fuori dell'informatica.
  13. 1 point
    Magog

    Test Interior Scene

    AhahAha grazie Ferro! Ora ti tocca imparare anche blender! Lo spero tanto, nn accade spesso di avere seconde opportunità, e questo giro il treno lo guido io!
  14. 1 point
    Michele Canova

    P_ _ _ _ _ S N _ _ _ T

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    Avanzamento: Periodo di procedurali. Il cielo l'ho ricostruito con gli shader. Il fosso in primo piano sono 7 particellari diversi su una unica mesh. Qui zero post (si vede)
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