per il photometric light si, setta lo stesso valore che setti nel cm2factor dell'expo photo. Poi i parametri sono visibili, nel architectural.mi, l'ultimo shader dichiarato in quel mi che puoi aprire con il wordpad è proprio il mia_photometriclight e vedere a cosa servono i parametri e come nel womlight l'utilizzo migliore avviene con la spot light ma puoi anche usare una distribuzione differente nel distribution mode tipo isotropic spherical, spotlight e quelle che da la ies.
Per tutto il resto, i nodi di maya quali ramp e altri come noise tutto quello che è procedurale in maya o anche il