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Showing content with the highest reputation on 04/01/10 in all areas

  1. le superfici nere che vedi hanno la normale invertita, converti tutto in poly , selezioni le facce nere e clicca su "flip"
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  2. thumb
    Grazie ragazzi Falcon76: gli overlap non sono così dall'unwrap, io ho unwrappato tutto separato, poi però ci sono parti che non sono così invisibili da non texturizzarle, però nemmeno così visibili da sprecarci spazio UV, allora alcune cose molto poco visibili condividono la stessa texture di altre, in pratica sono i pannellini di pelle alla cintura, la parte sotto, in pratica non si vede, ma da varie angolazioni, per la piega etc, si può intravedere anche il sotto, allora non può non essere texturizzato, ma anche se condivide la stessa texture, ribaltata, del sopra, non se ne accorge di
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  3. thumb
    Ciao a tutti, vi presento questo rendering d'interni sul quale ho lavorato per l'illuminazione: la scena è tratta dal cd che la Autodesk allega con l'acquisto del programma, alla quale ho modificato/aggiunto alcuni particolari ma soprattutto ho rifatto completamente l'illuminazione come mio esercizio personale per sapere quanto tempo impiego con Mental Ray a prendere una scena vuota, illuminarla e renderizzarla: considerando 1 ora di rendering per questa immagine ho impiegato mezza giornata dalla prima apertura alla generazione finale. Leggera post produzione per l'aggiunta dell'AO ed il contr
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  4. veruska321

    Aiuto Settaggi Vray

    Sistemato e sostituito tutto con Mental Ray. Purtroppo, essendo ancora una studentessa, soldi da spendere in programmi costosi non ne ho, quindi no ho nemmeno intenzione di ascoltare o leggere che fa filippiche sulla pirateria dei software. Ok, quando avrò dei soldi, di sicuro acquisterò le licenze...
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  5. Ehm, perchè preferisco un paio di scarpe o una borsa nuova piuttosto che una licenza (anche student) di un programma.
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