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      Qui si può parlare di tutto ciò che riguarda la grafica 3D in generale. Se avete domande specifiche utilizzate invece le altre sezioni del forum.

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      Configurazioni hardware, problemi con i sistemi operativi, conflitti sui driver, test di performance del vostro hardware per avere una macchina al top per la grafica 3D.

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      Ormai la stampa 3D è una realtà consolidata. In questo forum sarà possibile scambiarsi opinioni, trucchi, segreti e quant'altro su questa nuova tecnologia.

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      Un buon grafico 3D dovrebbe avere almeno le nozioni base di fotografia. In questo forum si puo' discutere di tutto cio' che riguarda la fotografia in generale.

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    9. Mercatino dell'usato

      In questo forum potete mettere in vendita programmi per la grafica, hardware, computer usati e quant'altro.

      Treddi.com non si assume nessuna responsabilità sulla veridicità degli annunci e sull'esito delle transazioni che avverranno tra gli utenti in completa autonomia

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  3. 3D and 2D Graphics Programs

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    • GTX 970 update
      Buongiorno, visto le nuove uscite dei vari modelli nvidia della serie 10x0 e della prossima TitanX 2 e magari future 1080ti ho pensato bene di valutare un upgrade del mio sistema nel comparto video. Attualmente possiedo una Gigabyte GTX 970 G1 ed uso per i render Iray sotto DAZ (lo sò non è proprio na bella cosa però ci sta). Avevo pensato di aggiornare il comparto GPU affiancando la scheda che ho con una 980ti G1 sempre Gigabyte, esclusivamente per il calcolo e i render. Ho valutato i costi di upgrade e quelli di consumo, facendo riferimento al sito ufficiale di nvidia per i dati, alle schede dati di Gigabyte per quanto riguarda i dati delle custom, del Benchmark di FurryBall come punto di riferimento dei CUDA render, come prezzi di riferimento su amazon.it Nel caso riesco a prendere la 980ti e premesso che possiedo una Asrock x99 che con l'attuale i7-5820 lavora con 28 linee distribuite nel seguente PCIE1 x16 e PCIE3 x8, secondo voi è logico pensare la 980ti nel PCIE1 e la 970 nel PCIE3 o viceversa? Voi cosa ne pensate? Spero che i dati raccolti possano essere di aiuto per qualcuno. Grazie in anticipo per eventuali consigli, Mimmo.  
    • Vendere su internet Modelli Texture Materiali ecc..
      ...che bella l'Italia burocratica dove va nel panico quando si esce dalle solite e convenzionali pratiche/domande... Io a questo punto vi direi di verificare con un commercialista ed ancora meglio di stare attenti alle varie dichiarazioni con la propria banca visto che, nell'accordo e contratto che si stipula con un istituto finanziario, ora è richiesto di indicare eventuali entrate e rapporti con Paesi esteri ed in particolare con gli USA (non sono esenti conti online).   Mat  
    • Ariel
      adesso inizio a disegnare una parte del corpo  
    • Trasparenza Plexi
      Grazie Luca per la tua risposta, sono abbastanza nuovo e mi piacerebbe apprendere.    attualmente ho provato con qualche tutorial trovati sul web e youtube, sai consigliarmi qualcosa di piu specifico ?
    • Trasparenza Plexi
      Ciao mandre, i consigli da darti sarebbero parecchi e di diversa natura, in quanto dalle immagini che hai postato e dai settaggi che vedo, sarebbe necessario un tutorial completo, dal setup del Final Gather, alle Photometric Light, ai materiali per non parlare anche del posizionamento delle luci. Detto questo, prima di tutto devi selezionare il Final Gather nel render setup, e non l'IBL (a meno che tu non intenda utilizzare una HDRI) , poi per poterlo utilizzare devi impostare un minimo di rimbalzi e quindi i Bounce, che ora sono a 0 ..... e tutti gli altri valori devono essere ottimizzati in base alle esigenze della scena, e non vado oltre per ovvi motivi , visto che l'argomento è ben sostanzioso. I materiali che devi riprodurre hanno caratteristiche fisiche ben precise, in particolar modo il plexiglass , e dall'immagine dei settaggi vedo che hai impostato un vetro standard che come è ovvio è ben lontano dal materiale che devi riprodurre .... quindi prima cosa vedi di capire quali sono le caratteristiche del  plexiglass , trasparenza - glossy - traslucenza - tonalità - IOR adeguato ecc , e poi studia un buon tutorial su come riprodurre tali effetti e tali caratteristiche in Mental Ray. Per finire le Photometric Light hanno pochi parametri fondamentali , ma devono essere settati per bene per poter rendere come si deve, quindi .... come soopra  Anche sul loro posizionamento si potrebbe discutere, ma dipende dal risultato che devi ottenere, quindi non vado oltre    Gli argomenti da affrontare come vedi  sono molti e di diversa natura ,  già con conoscenze di base potresti ottenere un buon risultato , ma anche se basilari ci volgiono. Vale per Mental Ray come per qualunque motore di render ovviamente 
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