Vai al contenuto

Discussioni

  1. Fatal error rendering

  2. disney

  3. rendering 3ds max con macchie

  • Le nostre scelte

    • Salve! Posto qualche immagine di un personaggio che sto realizzando, è un lavoro personale, fatemi sapere cosa ne pensate! 
      • 1 reply
    • Salve a tutti,
      Questa è la mia entry per il Car contest di HUM3D.
      E' tributo a un'auto iconica in una città icona.
      Ho voluto riprodurre la città del film "BULLITT", attraversata da un Mustang Fastback 65 modificata, che salta sui dossi delle colline vicino alla Coit Tower.
      Ho creato una strada inventata, ispirata dall'unione di diversi posti reali a San Francisco, più o meno dovrebbe essere all'angolo tra Greenwitch St e Stockton St.
      L'auto è un Ford Mustang Fastback del 65 modificata, di un classico verde “Bullitt” (so che in Bullitt era una 68 'ma adoro il modello del 65).
      Ho usato Vray aerial prospecive per simulare la nebba di San Francisco, che persiste anche in estate.
      Ho cercato di dare molta importanza alla composizione dell'immagine, la posizione della macchina, l'angolo di visuale e alcuni dettagli, sono posizionati seguendo la Golden Aura.
      Software: 3DS Max, Vray, GrowFX, strumenti Quixell, Photoshop
      Grazie a tutti
      • 30 replies
    • Un omaggio alla mia città natale e uno studio su questo tipo di ambientazioni.
      Realizzato principalmente in 3dsMax e Vray , comp in fusion.
       
      • 8 replies
    • Ho pensato di condividere qui sul gruppo parti dell'avanzamento di una breve sequenza animata che andrà inserita in un documentario. Consegna entro il 10-15 dicembre.
      Mi hanno lasciato carta bianca su tutto. Nessun vincolo. Ho solo un audio di 35 secondi con la voce narrante.
       
      "E' la leggenda dei Giorni della Merla ( con la L ); quei giorni di fine gennaio così freddi che costrinsero una merla bianca con i suoi piccoli a ripararsi in un camino da cui usciva un fumo caldo e nero. Da quell'inverno tutti i merli sono neri."
       
      Questo shot è di stamattina - Blender OpenGl

       
      Ci sto lavorando da una ventina di giorni.
       
      Errori:
      Ero partito in modalità megalomane, pensando di fare tutto tranquillamente a questa qualità (reference "Game of Thrones")

      Ovviamente non è totalmente impossibile ma lo è con solo 50 giorni a disposizione.
       
      Altro errore: "lavoro da solo, ce l' ho tutta in mente quindi salto lo storyboard!" Ero partito completando la scena principale; un tetto innevato, cielo e nevischio:

       
      A farmi decidere di cambiare lo stile non è stato modellare (anche se..):

       
      Non è stato provare a riggare per bene, piume e ali comprese.

      Cosa che peraltro avevo completato.
       
      E' stato questo messaggio al collegamento della mesh con l'armatura:
      "Bone Heat Weighting: fail to find a solution for one or more bones"
       
      2 giorni di ricerche e prove. Vicolo cieco. Uno deve capire quando è "No".
       
      Così ho rimodellato il merlo, l'ho riggato usando Rigify, non lo devo più ricoprire di piume particellari, e ho convertito la scena e i materiali. Ora riparto con uno stile più cartoon (che tanto ci sta), e Blender in modalità OpenGl (realtime)..

       

       
      Vado a finire lo storyboard...
      (to be continued)
       
       
      • 55 replies
    • Ciao Ragazzi! mi imbatto in questa nuova avventura per la stampa 3D, vediamo come esce alla fine. :-D
      Presto vi faccio vedere il suo animaletto domestico simpaticissimo.....
      Buon lavoro a tutti.
      Modellazione in ZBrush
      • 5 replies
  • Connessi al forum   13 Utenti, 1 Anonimo, 79 Ospiti (Visualizza la lista)

  • Statistiche forum

    104108
    Totale discussioni
    1016876
    Totale messaggi
  • Statistiche utente

    100893
    Totale utenti
    32419
    Max connessi
    FMRPA
    Nuovo Utente
    FMRPA
    Registrato dal
×