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Discussioni

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  • Le nostre scelte

    • Ho pensato di condividere qui sul gruppo parti dell'avanzamento di una breve sequenza animata che andrà inserita in un documentario. Consegna entro il 10-15 dicembre.
      Mi hanno lasciato carta bianca su tutto. Nessun vincolo. Ho solo un audio di 35 secondi con la voce narrante.
       
      "E' la leggenda dei Giorni della Merla ( con la L ); quei giorni di fine gennaio così freddi che costrinsero una merla bianca con i suoi piccoli a ripararsi in un camino da cui usciva un fumo caldo e nero. Da quell'inverno tutti i merli sono neri."
       
      Questo shot è di stamattina - Blender OpenGl

       
      Ci sto lavorando da una ventina di giorni.
       
      Errori:
      Ero partito in modalità megalomane, pensando di fare tutto tranquillamente a questa qualità (reference "Game of Thrones")

      Ovviamente non è totalmente impossibile ma lo è con solo 50 giorni a disposizione.
       
      Altro errore: "lavoro da solo, ce l' ho tutta in mente quindi salto lo storyboard!" Ero partito completando la scena principale; un tetto innevato, cielo e nevischio:

       
      A farmi decidere di cambiare lo stile non è stato modellare (anche se..):

       
      Non è stato provare a riggare per bene, piume e ali comprese.

      Cosa che peraltro avevo completato.
       
      E' stato questo messaggio al collegamento della mesh con l'armatura:
      "Bone Heat Weighting: fail to find a solution for one or more bones"
       
      2 giorni di ricerche e prove. Vicolo cieco. Uno deve capire quando è "No".
       
      Così ho rimodellato il merlo, l'ho riggato usando Rigify, non lo devo più ricoprire di piume particellari, e ho convertito la scena e i materiali. Ora riparto con uno stile più cartoon (che tanto ci sta), e Blender in modalità OpenGl (realtime)..

       

       
      Vado a finire lo storyboard...
      (to be continued)
       
       
      • 2 replies
    • Ciao Ragazzi! mi imbatto in questa nuova avventura per la stampa 3D, vediamo come esce alla fine. :-D
      Presto vi faccio vedere il suo animaletto domestico simpaticissimo.....
      Buon lavoro a tutti.
      Modellazione in ZBrush
      • 4 replies
    • My new composition render with Corona 1.7There was a time when technology did not exist, the time for thinking what you will write and every single word was a poem.www.sciontidesign.com#coronarenderer #coronarender #3dsmax #typewriter #vintage #old #poem #write #3d #render #interior #realism #photography
      • 2 replies
    • Non so se sono nel reparto giusto, chiedo pietà se non è così non sono praticissimo di forum.

      Sono anni che lavoro con Sketchup ed ora sto iniziando ad imparare su blender ma qualcosa non mi quadra, mi spiego meglio, 
      Fin da subito ho notato una certa macchinosità nel creare linee segmenti , archi , intersezioni tra facce (mesh) e linee(edge) sono abituato a lavorare con sketchup e mi sembra anche dai tutorial che per fare anche una cosa che prima facevo con 2 click sia diventata lunga , anche troppo . Lavoro da anni con sketchup ed ho sviluppato parecchi progetti anche grossi senza alcuna difficoltà però volevo aggiungere un po di bagaglio al mio lavoro, specialmente quando mi trovo a che fare con progettazione di terreni strade e modellazioni complesse che con sketchup sono sempre riuscito a fare grazie ad estensioni aggiuntive e software a parte, appunto vedo che si possono fare cose interessantissime con blender (come ho sempre visto) però ripeto ho notato che anche solo disegnare una banale caserra stando ai tutorial sembra un'operazione macchinosa e dispendiosa di tempo (visto che i lavori nel mio caso me li chiedono per l'altroieri) Vorrei un'opinione se c'è qualcuno che lavora con questo software Blender appunto ed ha avuto modo di confrontare i due a livello professionale non amatoriale. Perchè in giro vedo solo discussioni che si limitano ad essere approssimative. 
      • 29 replies
    • Zbrush Sculpture 
      • 2 replies
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