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(3dsMax Script) Video Capture Select Viewport 1.1

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Che riguarda questo file

Questo è uno Script che permette di registrare e catturare qualsiasi finestra di lavoro in 3dsMax.

Video Capture Select Viewport, è basato su uno script chiamato "Create a Quick Preview" di Borislav "Bobo" Petrov (www.scriptspot.com/bobo).

vcsv.gif

Informazioni aggiuntive:

Copia e incolla la cartella "LogoVCSV" all'interno della cartella "ui" nella directory xxx:\\Autodesk\3ds Max 2010\ui

Installazione: Normale procedura per l'installazione di un MacroScript.

In 3dsMax, apri il macroscript "Video Capture Select Viewport 1.1".

Vai in "Custumize" > "Custumize User Interface.." > "Menu"

Sotto la voce "Category", trova "Michele71_Tools".

Crea un nuovo menu dalla lista "Menus", trascina e rilascia il nuovo menu in "Main Menu Bar".

Trascina e rilascia lo script "Video Capture Select Viewport 1.1" nel nuovo menu.

That's all!

Attenzione!! Durante la registrazione video (.avi, .mov, .tga) abbiamo bisogno di molto spazio libero sull'Hard disk!!

Normalmente il file Video viene salvato nella tua attuale cartella di progetto all'interno della sub-cartella "Preview" (es. C:\\\\3dsmax\Preview), mentre le immagini vengono salvate nella sub-cartella "images" (es.C:\\\\3dsmax\sceneassets\Image).

Come usare Video Capture Select Viewport v.1.1:

1) Rollout Grab Image Select Viewport

-- In "Select File Image", puoi scegliere il tipo di file per l'immagine da salvare

-- Con "Output Save Path Image", puoi scegliere il percorso dove salvare l'immagine

-- In "New Name Image", puoi rinominare l'immagine salvata

N.B: Se non scegli il percorso di salvataggio per il file immagine , tutte le bitmap sono salvate nella sub-cartella "Image" nella cartella di progetto del tuo lavoro attuale.

-- Spunta "Open Image After Capture" per aprire una clipboard dell'immagine catturata

-- "Uniquename" permette di salvare il file immagine con un numero crescente

-- Usa il pulsante "Capture Image" per catturare la finestra di lavoro attiva.

2) Rollout Grab Video Select Viewport

-- In "Setting Video Capture", puoi scegliere il tipo di file per il video da salvare

-- In "New Video name", rinomini il video salvato

N.B. Tutti i video, sono salvati nella sub-cartella "Preview" nella cartella di progetto del tuo lavoro attuale. I video che hanno lo stesso nome o non rinominati, verranno sovrascritti

-- In "Frame per Second", determini quanti fotogrammi al secondo vengono registrati durante la cattura del video. Più alto è il numero di fotogrammi, più fluida sarà la registrazione ma di contro, più spazio sull'hard disk verrà utilizzato.

-- Spunta "Open RamPlayer after Record" per aprire il tool "RamPlayer" dove puoi vedere il video e salvarlo nei formati accettati da Max.

-- Premi il pulsante "Play/Stop record" per iniziare e fermare la registrazione

Attenzione: La registrazione nel formato .Avi richiede un alto quantitativo di spazio libero sull'Hard disk! Io consiglio di registrare in .Mov

-- Nel gruppo "Time Caption" puoi osservare sia il numero di fotogrammi che il tempo trascorso durante la registrazione del video

-- Premi il pulsante "Reset Time" per azzerare il timer

Novità nella versione 1.1:

1)Revisione del codice (work in progress)

2)Revisione dell'interfaccia

3)Aggiunto il pulsante per creare un percorso di salvataggio per l'immagine chiamato "Output Save Path Image"

4)Aggiunto il pulsante per creare un percorso di salvataggio per il video chiamato "Output Save Path Video"

5)Aggiunto un checkbox per rendere unico il nome del file imagine "Uniquename File Image"

PS: Se trovi errori, dimenticanze, bugs etc.. lascia un commento.

Sono benvenuti consigli per migliorare lo script!

Grazie da Michele71

Lavora con le versioni di 3dsmax 9/2008/2009/2010

ottimizzato per le versioni 32bit, sono noti alcuni casi di incompatibilità con eversioni a 64bit.




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