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Gruppo Aperto  ·  107 utenti

V-Ray

Info sul Gruppo

Gruppo dedicato al più diffuso motore di rendering nella grafica 3D della casa Chaos Group

  1. Che cosa c'è di nuovo
  2. thumb
    Buonasera a tutti. Spesso mi capita di dover fare dei rendering di interni "classici", ovvero con arredi e cornici modanate. Utilizzo Rhino 4.0 SR9 e Vray 1.5 (ovvero 32 bit) e sono costretto quindi ad utilizzare settaggi bassi per avere rendering in tempi accettabili. Vorrei sapere su quali parametri poter agire per evitare le macchie sulle parti curve incrementando il meno possibile i tempi. Vi allego un render tipo dove si notano le macchie sulle cornici della libreria e del camino; le dimensioni sono 1800x900 ottenuto con un tempo di 1h e 55min. Posto anche i settaggi. Grazie a tutti
  3. deam

    V-Ray Next for 3ds Max, update 1

    ho trovato un bug forse ho lanciato un video e mi sfarfalla in modo animalo è un treno in movimento e nel ripartire è come se si creasse una serie di sovrapposizioni di frame questo avviene non in fase di montaggio ma proprio nel render , cosa che in una prova prima di mettere l'upgrade non è successa http://prntscr.com/lrh9ng ora rimetto la versione next senza upgrade help Lele
  4. QUINTA

    V-Ray Next for 3ds Max, update 1

    Ho visto e sto provando i nuovi lens effect , i vecchi settaggi vengono ignorati e non più caricati... c'e modo di poterli comparare per capire quali erano quelli vecchi o necessariamente bisogna tornare alla vecchia versione? inoltre non mi è chiaro e scusate come mai prima bloom e glare erano due pulsanti distinti e controllabili e parte ed ora invece non è piu possibile.. credo che un bel tutorial e/o comparazione sui due sistemi potrebbe essere cosa gradita. Grazie mille.
  5. ChaosLele

    V-Ray Next for 3ds Max, update 1

    Credo il post sia meritevole di stare da solo: L'IPR in finestra e' da intendersi come uno strumento INTERMEDIO nella pipeline di produzione. Nel senso che uno e' incoraggiato ad isolare, zoomare sul selezionato, per poi compiervi lavoro di shading. Oppure con un material override sulla scena, a muovere le luci e camera, per trovare la quadra alla distribuzione luminosa, o alla posizione di oggetti in scena. Certamente e' in grado di calcolare scene complesse per shading e lighting (interni completi, ad esempio), ma noi facciam vedere quello come esempio estremo di dove e' in grado di arrivare questa tecnologia nel suo stato corrente. Non prendetelo come un tutorial, piuttosto inventatevi modi per sfruttarlo al meglio ove sia performante sul vostro hardware. Presto (Update 2, almeno.) avremo anche il "Debug Shading" (gia' presente in Maya) con un paio di aggiunte carucce (furnace lighting, ad esempio, per il controllo dell'Albedo) rispetto a quanto c'e' ora, per darvi ancora di piu' l'idea di come si intenda noi questo strumento. L'IPR in VFB ha ancora il suo perche', ed e' piu' orientato alla scena completa, e modifiche minori, per approccio iniziale. In ogni caso, sono ORIENTAMENTI (consigli), niente piu': usate poi quel che vi pare, come vi pare. 😄
  6. ChaosLele

    V-Ray Next for 3ds Max, update 1

    non c'e' un particolare problema tecnico verso l'IPR distribuito. C'e' pero' una questione pratica: le reti non hanno velocita' infinite, e gli slave neppure, nel caricare la scena. Si spenderebbe piu' tempo nel sincronizzare le macchine, che nel vederle calcolare. EDIT: vale lo stesso per l'IPR via Cloud. Si puo' concettualmente, ma uno non puo' aspettarsi uploads e modifiche istantanee, come dalla scena caricata interamente in memoria locale, prossimale alla CPU.
  7. QUINTA

    V-Ray Next for 3ds Max, update 1

    certo che si potesse fare IPR distribuito su piu macchine visto che sfrutta la CPU sarebbe una manna!.
  8. ChaosLele

    V-Ray Next for 3ds Max, update 1

    Il parametro, accessibile solo via MaxScript, permette di compensare (a crescere o diminuire) l'auto esposizione calcolata dalla Telecamera in fase di rendering. Agisce come Bias, tra -inf. e +inf. (CREDO che siano F-Stops, ma non ho verificato. Potrebbero essere EV.) Idealmente, uno lo lascia stare come e'. 🙂 In casi particolari, pero', l'algoritmo proprio non riesce ad ottenere l'esposizione desiderata, e il controllo agisce come compensazione (come, nelle dSLR reali, il correttore d'esposizione, in sostanza.). Tutto CPU! Credo Vlado abbia gia' deciso di trasferire l'effetto dei controlli del VFB verso la viewportIPR. Non so se per l'hotfix, o per un prossimo udpate (dipende dal carico di lavoro). Mentre per quel che riguarda il fermarla, non ci avevo pensato (e credo sinora nemmeno Vlado.), ma vale come per l'IPR normale: imposti un timeout, o un numero di passate, o un noise threhsold, e lo lasci andare finche' non ne raggiunge uno o l'altro. Esiste, per l'IPR normale, un comando per fermarlo, ma in Viewport fermare l'ipr manualmente scarta i risultati del render (mh. da correggere, direi. sempre non sia Max che refreshi la viewport di suo.). Decisamente uno degli aspetti da migliorare, grazie del suggerimento!
  9. LucaRosty

    V-Ray Next for 3ds Max, update 1

    @QUINTA credo si riferisca alla possibilità di scegliere a quale vista/camera assegnare il controllo di esposizione e bilanciamento automatico LINK ... che se non ricordo male nella versione precedente non c'era.
  10. LucaRosty

    V-Ray Next for 3ds Max, update 1

    Appena testato IPR sia in Viewport che nel VFB , se ho capito bene IPR in Viewport calcola con GPU e in VFB con CPU, confermi? IPR in Viewport strepitoso, veloce e molto reattivo tanto quanto in VFB , migliorata sia la velocità, reattività e qualità rispetto alla versione precedente. Credo che IPR in Viewport sia molto comodo per chi lavora su singolo monitor , mentre per chi lavora con doppio monitor come me preferisca IPR in VFB, anche perchè in VFB c'è la possibilità di regolare al volo esposizione e tutto ciò che il VFB offre. Devo trovare o configurarmi uno shortcut per lanciare e fermare l'IPR in Viewport ma a parte questo direi ottimo strumento e soprattutto per ora nessun crash 🙂 Promosso alla grande !!!
  11. QUINTA

    V-Ray Next for 3ds Max, update 1

    buongiorno , volevo chiedere cosa è questa modifica e cosa comporta , la vedo scritta nel changlog che ho letto accuratamente alla fine della installazione. *) V-Ray: Add a parameter for additional control of the auto-exposure (renderers.current.camera_autoExposure_compensation); grazi e a tutti
  12. deam

    V-Ray Next for 3ds Max, update 1

    però apprezzo che ora si salvano i LUT e finalmente ildenoiser dei canali e il light select per layer ora si che posso fare light mix , ( ho già fatto una prova con after e funza ) devo provare i lens effects , perchè l'update ancora non l'ho messa , speriamo in bene
  13. ChaosLele

    V-Ray Next for 3ds Max, update 1

    all'inizio, anche io. poi oh, costa tanto poco accorgersi e correggere, ho anche smesso di saraccare ogni volta, e ho poi imparato. L'inizio ha un suo senso logico, ma suo suo, pero': come dici ben tu, poteva stare altrove, seguendo una logica leggermente diversa. Avendo pero' la telemetria, sappiamo che il bump e' usato quanto il diffuse (appena di piu', in effetti. e molto stranamente!) come canale per texture (anche perche' non ha, come il diffuse, un suo colore, ne' un'altro posto nella UI.). Ergo, metti in cima, e POI iniziano i canali di shading. Rimane dibattibile.
  14. deam

    V-Ray Next for 3ds Max, update 1

    be certo piuttosto che essere a caso nel mezzo ma allora poteva essere al secondo posto ora mi sbaglio sempre
  15. ChaosLele

    V-Ray Next for 3ds Max, update 1

    Quality of Life. Provalo per un pochino, e mi saprai dire. Io ero molto scettico, e ora non riesco a farne a meno: mi risparmia infinito scrolling.
  16. deam

    V-Ray Next for 3ds Max, update 1

    ma domanda perchè è cambiata la posizione delle mappe e ora c'è prima il bump rispetto al diffuse ??????
  17. Marcello Pattarin

    V-Ray Next for 3ds Max, update 1

    Metteteci una pin-up al posto della finestra nera... vedrai che poi...non si lamenta nessuno ad aspettare qualche secondo.... 🧚‍♀️ Dillo a Vlado.... almeno si fa una risata,...😉
  18. ChaosLele

    V-Ray Next for 3ds Max, update 1

    Grazie, ma noi no. ^^ Scherzi a parte, io stavo provandolo con una scena (di interni, per altro) che vuole 92gb di RAM per calcolare, con 1400 texture e un centinaio di luci (IeS, Portali, etc etc.). Textures convertite a .tx, quindi con tutto lo sbattimento di leggere le mipmap giuste (anziche' semplicemente la bitmap intera) ad ogni cambio camera, o movimento d'oggetto, e riportavo delle *incertezze* nella fluidita' a Vlado. Che ovviamente dice che c'e' cose da migliorare. Rimane che Max e' sempre li' con il proprio set di idiosincrasie (A differenza, per esempio, di Maya. Dal cui gruppo di sviluppo, e codice, deriva sia questo IPR che parte di quello di Corona 3, anch'esso piu' veloce nell'interazione. Un anno e spicci di lavoro, per dire.), pero' di base dovremmo avere svoltato l'angolo, a prescindere dall'applicazione host. E poi, credo io, abbiamo da fare meglio le rifiniture (ad esempio, se la scena ci mette un po' a caricare le texture, o i proxy, non c'e' messaggio all'utente, e la finestra riman nera. Cose cosi'.). Quindi oh, dategli, che se si rompe e' tanto meglio. 🙂
  19. LucaRosty

    V-Ray Next for 3ds Max, update 1

    Ahahah ok la seconda parte son andato a vederla in rete 🙂 Grazie Lele, purtroppo io sono un po' troppo esigente con l'IPR , forse sono io che chiedo un po' troppo, ma poter configurare e gestire sistemi luminosi anche complessi in tempo reale , anche e soprattutto con il Lighting Analysis attivo è strepitoso e permette un workflow pazzesco, risparmio non ore di lavoro ma giornate intere. Tieni conto che spesso sono attivi anche diversi light Select e questo forse è un lavoro ulteriore per l'IPR, in pratica non solo render ma anche Lighting Analysis e light Select attivi . Insomma diciamo che se qualche volta V-Ray mi manda a quel paese lo posso capire 🙂
  20. ChaosLele

    V-Ray Next for 3ds Max, update 1

    Se ricapita, questo o qualunque crash riproducibile, fammi un fischio! Non e' detto che perche' capiti sempre a te, noi ne siamo a conoscenza: a milano si dice "Cent Coo, Cent Crap!" (la seconda parte la evito. XD), ed e' verissimo: a ognuno il proprio metodo di lavoro...
  21. Marcello Pattarin

    V-Ray Next for 3ds Max, update 1

    forse si cosi ognuno poi li usa come preferisce. 👍 poi sentiamo cosa dicono anche gli altri... 😉
  22. LucaRosty

    V-Ray Next for 3ds Max, update 1

    Ciao Lele, grazie per il feed, so che ci sono cose più importanti di questo dettaglio, già che sia inserito nella lista delle features da inserire è più che confortante, prima o poi arriverà:) Per l'IPR ho fatto un test veloce questa mattina ma ero di fretta perché dovevo uscire per alcuni appuntamenti, domani lo provo con calma soprattutto sulla clonazione delle light e posizionamento con IPR attivo, che fin ora mi aveva provocato qualche crash dopo 6/7 sorgenti clonate. Per quanto riguarda qualità e velocità domani verifico , sia in CPU che GPU (gtx1080 + gtx1070 ).
  23. ChaosLele

    V-Ray Next for 3ds Max, update 1

    Purtroppo (e per fortuna, via!) questo e' nostro, e di facile correzione. Scoccia sia scappato tra le maglie della QA, ma si sa, i pesci piccoli svicolano. Ho parlato con Anna, la correzione e' minima (.target_distance=100.0, per esempio), quindi quella verra' implementata subito. Sul comportamento cambiato, preferivate l'altro comportamento? Se si implementassero entrambi, per esempio con un tasto modificatore (control+click, ad esempio), andrebbe bene?
  24. Marcello Pattarin

    V-Ray Next for 3ds Max, update 1

    grazie a voi per la costante crescita. si sa che 3ds max è una bestiolaccia è normale che ad ogni update c'è qualche cosa che va calibrato. 😉 un salutone e buon lavoro.
  25. ChaosLele

    V-Ray Next for 3ds Max, update 1

    Ah, quindi il comportamento e' cambiato. E comunque un errore c'e', mi sa proprio: la distanza del target e' settata a 0, che non va bene, a prescindere dalla finestra, e dalla creazione manuale o no. Sono sul pezzo, grazie mille per le pazienti risposte!
  26.  
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