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  1. Help

    1. F.A.Q.

      Prima di postare domande leggete qui. In questo forum verranno raccolte tutte le domande più frequenti con le relative risposte.

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  2. Discussioni

    1. Presentazioni

      In questo forum è possibile presentarsi per farsi conoscere agli altri utenti del sito.

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    2. Generale

      Qui si può parlare di tutto ciò che riguarda la grafica 3D in generale. Se avete domande specifiche utilizzate invece le altre sezioni del forum.

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    3. Treddi Open Contest

      In questo forum si possono postare gli avanzamenti sul lavoro per i Treddi Open Contest

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    4. Hardware

      Configurazioni hardware, problemi con i sistemi operativi, conflitti sui driver, test di performance del vostro hardware per avere una macchina al top per la grafica 3D.

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    5. W.I.P. (Work In Progress)

      Stai creando una nuova immagine o un nuovo progetto? Condividi con noi i tuoi progressi! Apri una discussione, posta le tue immagini e ottieni consigli dagli altri utenti del forum

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    6. Offerte di lavoro

      Utilizzate questo forum se state cercando persone che possano lavorare per voi.
      Descrivete la vostra azienda e quello di cui avete bisogno.

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    7. Mercatino dell'usato

      In questo forum potete mettere in vendita programmi per la grafica, hardware, computer usati e quant'altro.

      Treddi.com non si assume nessuna responsabilità sulla veridicità degli annunci e sull'esito delle transazioni che avverranno tra gli utenti in completa autonomia

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  3. Programmi di grafica 3D e 2D

    1. 3ds Max

      Discussioni e domande su 3ds max

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      Discussioni e domande su Revit e altri programmi BIM

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      Discussioni e domande su Unreal Engine - Unity - Lumberyard - e motori realtime

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      Discussioni e domande su ZBrush

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      Discussioni e domande su Marvelous Design

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      Discussioni e domande su Photoshop e programmi di grafica 2D

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      Discussioni e domande su Houdini

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    16. Nuke, After Effects, Fusion e programmi di compositing

      Nuke, After Effects, Fusion e programmi di compositing

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    1. [FINAL] Architettura e Interior Design

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      I migliori lavori in CG selezionati dallo staff.

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      I lavori migliori di grafica 2D selezionati dallo staff.

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    • In questo caso pero non mi pare che abbia problemi di "bleeding "dell'irradiance map, non credo che ne noterebbe gli effetti, @grafico3DStudioMaxse vuoi manda pure il file magari non risolvo una cippa  ma un occhiata c'e la do volentieri magari si risce a risolvere
    • il parametro "check sample visibility" all'interno dell' IRRADIANCE MAP (gruppo 'advanced options'), credo che vada attivato; io così ricordavo, cioè quando " l'ho studiato " è perchè avevo il probelma che le ombre " non rimanevano attaccate " all'oggetto e lessi questo,   adesso ho trovato questo articolo https://www.vray.com/vray_for_3ds_max/manual/vray_for_3ds_max_irradiance_map_examples.shtml , da dove forse non si capisce BENE se faccia al caso tuo, forse tra gli articoli di " garfica 3dblog " di cro sannino lessi di questa cosa ( sì quello del libro) c'è un articolo che spiega in maniera semplice vari paramteri, tra cui l'uso di questo però non ne sono sicuro [ io ho vray 2.30]
    • sto facendo un' ambientazione notturna, ho fatto un sacco di prove spegnendo una, due o tre lampadine ma non c'è verso di far proiettare un' ombra a quella dannata sedia   a questo punto se qualcuno vuole il file possiamo fare un coworking mi sembra che la base sia buona, bisogna solo fare in modo che crei ste dannate ombre !
    • Per ottenere dei rendering architetturali di qualità in un motore (ad esempio ArchiViz Pro in Unity o Arch4UE per Unreal) conta molto l'ottimizzazione dei modelli in primis (quindi creando dai modelli hi-res delle versioni low-poly con tutte le mappe baked in PBR appositamente preparate per il motore che andrai ad utilizzare, poi sta a chi ti segue per l'implementazione del motore tutto il lavoro sulle luci, le riflessioni ed eventuali effetti addizionali per rendere ancora più realistico il tutto (specialmente questo comparto è differente se si approccia una scena in VR o in realtime su desktop, e nel caso del VR cambia drasticamente se si utilizza un HTC Vive o Oculus Rift su base desktop o un visore su cellulari, Samsung GEAR VR, Daydream, cardboard, etc...). Per le texture occorre pensare molto bene al workflow del motore finale: ad esempio Unity nel PBR ha un set particolare di texture che vanno preparate appositamente (ad esempio Substance Painter ha l'export apposta, mentre in altri casi devi miscelare ad hoc le mappe con i canali corretti per bilanciare smoothness / roughness e cose simili). Per il tour poi dipende anche che tipo di movimento vuoi permettere all'utente e che tipo di interazione vuoi ottenere. Io ho fatto vari progetti (anzi, la maggior parte) in cui l'utente può muoversi liberamente, ma occorre valutare che una scelta del genere potrebbe in alcuni provocare il motion-sickness, percui devi creare gli ambienti valutando lo spazio di movimento, la velocità, quanto e come si deve girare l'utente, i punti di fuga, etc... Puoi optare per un tour con key point raggiungibili tramite nav-mesh o "fade -in e -out", oppure scene fisse visionabili (soluzione che sconsiglio, perché viene meno il bello di poter interagire). Inoltre qualche effetto particellare dona molto movimento alla scena, a patto di tenere un consumo umano di risorse di sistema. Purtroppo il discorso VR è estremamente ampio e occorrono valutare innumerevoli elementi, che si espandono ulteriormente se si pensa a Realtà Aumentata e Realtà Mista. Comunque trovi molta documentazione a riguardo e il consiglio è sempre quello di provare molto. Ultimo elemento da valutare è se intendi fare una app da distribuire (quindi, quanti sistemi devono essere compatibili?) o se invece è per un progetto ad hoc (quindi puoi tirare l'hardware al massimo creandolo apposta per quel dispositivo). Io ad esempio ho fatto vari progetti sul Samsung GEAR VR e sono rimasto impressionato da quanto in realtà si possa ottenere con un Samsung Galaxy S7 Edge e questo visore, un gioiellino davvero
    • Ciao, sono d'accordo con i suggerimenti di Grafico, ma ti dirò una soletta rivestita in listelli, non in parquet ma in scandole in legno aggrappate non spiace. Bello anche l'impatto generale, un' architettura abbastanza simile per certi aspetti al Bosco Verticale (ma più dal sapore di mare), mi piace, lavorerei sulla post produzione, come diceva @grafico3DStudioMax potresti  metter una siepe, ma io propenderei di più per metter un bel landscape di una bella città vicino al mare, come se la tua architettura si trovasse in un punto rialzato rispetto al resto e avesse un punto di vista panoramico su cui la piscina affaccia. Buon lavoro
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