volevo condividere con voi un tutorial che ho realizzato a tempo perso che illustra come realizzare una cascata con Realflow (utilizzando strumenti base) e renderizzarla in 3DS Max con l'ausilio della plug-in Krakatoa.
Il tutorial è in lingua inglese ed è un aggiunta ad un mio corso di 22 lezioni su Realflow (reperibile al seguente link) in Italiano e sopratutto per colmare la mancanza di esempi in lingua straniera. Ci sono sicuramente degli errori di pronuncia, ma è molto comprensibile come tutorial.
Esso si divide in due parti
RealFlow waterfall tutorial part 1
IT: In questa lezione di circa 1 ora viene illustrata la logica del software della Next Limit e come muoversi al suo interno (interfaccia, come navigare, importare geometria, emettitori, ecc...)... il tutto per creare una simulazione di una cascata.
ENG: In this lesson (about 1 h) I show you some basic concept of Realflow (interface, import geometry, emitters, initial state, ect etc....). Finally I create a little simulation of waterfall for show that tools.
RealFlow waterfall tutorial part 2
IT: Nella seconda parte, dopo un piccolo riassunto della precedente lezione, sono presentati i concetti basilari della plug-in Krakatoa fino ad arrivare al rendering della simulazione. Inoltre viene anche illustrato un tipico workflow dalla simulazione alla creazione della mesh.
ENG: In this lesson I show you some basic concept of Krakatoa for rendering simulation of waterfall.
Also I show you some concept of mesh from Realflow and the classic workflow for simulation and rendering.
Qui è presente il risultato finale
You can find the final footage here
IT: Grazie per il vostro tempo e spero sia di aiuto a qualcuno.
ENG: Thank you for your time
MatEvil

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Questo articolo è stato importato automaticamente dal forum il 31/lug/2014
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