Salve a tutti,
per prima cosa... buon anno e buon 2016 a tutti :)
In questo video vi mostrerò, con un piccolo esempio, come "guidare" delle particles utilizzando i "dati" di una simulazione di fuoco/fumo/esplosione (PyroFX) con il nodo pop-advect-by-volumes.
Per maggiore chiarezza vi invito a visionare i tutorial precedenti e nel seguente ordine:
Tutorial SideFX Houdini - Particle node
Tutorial SideFX Houdini - POP Network (Particles Houdini 15)
Tutorial SideFX Houdini - Drive Pyro con le Particles
Matteo -MatEvil- Migliorini
www.art2upz.com
www.vfxandgo.com
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