Salve a tutti,

per prima cosa... buon anno e buon 2016 a tutti :)

In questo video vi mostrerò, con un piccolo esempio, come "guidare" delle particles utilizzando i "dati" di una simulazione di fuoco/fumo/esplosione (PyroFX) con il nodo pop-advect-by-volumes.

Per maggiore chiarezza vi invito a visionare i tutorial precedenti e nel seguente ordine:

Tutorial SideFX Houdini - Particle node

Tutorial SideFX Houdini - POP Network (Particles Houdini 15)

Tutorial SideFX Houdini - Drive Pyro con le Particles

 

Matteo -MatEvil- Migliorini
www.art2upz.com
www.vfxandgo.com