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Write to Color Buffer: questo sconosciuto

Il  seguente tutorial è il primo di una serie di tutorial che avranno l’intento di spiegare una serie di nozioni utili alla creazione di pass personalizzati in Maya. L’idea è quella di creare una piccola pipeline di compositing per Nuke. Quest’oggi vorrei condividere con voi una tecnica molto sempli ...

Come realizzare il pass di ambient occlusion

  Un saluto a tutti e bentrovati. In questo tutorial  sfrutteremo la tecnica appresa nel precedente incontro, per creare un pass di ambient occlusion. La scena è leggermente diversa per permettere la visualizzazione del pass di ambient occlusion. Ho semplicemente inserito un piano sotto le tre sfere ...

Skin shader

  Bentrovati. In questa lezione ci occuperemo di descrivere una tecnica molto utile per la realizzazione di uno shader della pelle utilizzando i nodi di Mental Ray. Esistono varie tecniche e teorie per la realizzazione di uno shader fisicamente corretto ma, sappiate, che la resa finale sarà sempre l ...