Autodesk rilascia una lunga serie di tutorial (40 video), dove ci accompagna nella creazione di un rigging di un Character da utilizzare all'interno dei videogames utilizzando le semplici configurazioni ossee (bone). Anche se 3dsMax ha automatizzato gli strumenti per gli Bone (con Biped o CAT), è possibile avere un maggiore controllo su di uno scheletro se noi lo costruiamo partendo da zero.
 
Questa serie è composta da tre parti principali:
 
1) Costruire uno scheletro con Bone.
2) Creare una geometria per la pelle del personaggio e dello scheletro.
3) Manipolare lo scheletro per facilitare il lavoro del animatore.
 
"Un ringraziamento speciale va a Tigran Akopian per la condivisione della sua esperienza su skinning e rigging, e a Luis Alonso e Christopher Diggins per il loro contributo con i file MAXScript necessari per questa serie di tutorial."
 
Livello del tutorial: Avanzato