Il famoso dado da gioco, lo si può definire come un oggetto abbastanza facile da modellare o addirittura troppo semplice. In realtà per alcuni modellatori o per chi è alle prime armi, questo non è del tutto vero, in quanto capita di bloccarsi o di effettuare inituli operazioni per ottenere un risultato fedele alla realtà. In questo tutorial scopriremo quali sono i comandi e le operazioni da effettuare per la corretta modellazione del dado da gioco, con particolare riferimento alle diverse smussature in prossimità dei vertici e nei punti di giunzione delle facce. Tecniche utilizzate: box-modeling e subdivision surface.


Immagine di anteprima:
dado

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