ChamferZone ha rilasciato uno splendido tutorial (diviso in due parti) di circa 3 ore sulla creazione, mappatura, baking e creazione di texture in PBR di una lama. 

Nella prima parte Tim Bergholz (Senior 3D Artist alla Digital Extremes e in passato alla Ubisoft di Toronto e Crytek) ci accompagnerà nella modellazione in lowpoly e highpoly della lama con annesso unwrap, il tutto creato in 3dsMax2017 (è possibile comunque utilizzare qualsiasi software di modellazione 3d). 

Nella seconda parte vedremo il giusto workflow del Baking e PBR Texturing in Substance Painter 2.