Dopo aver letto svariati post qui su Treddi riguardanti la creazione di un convincente Ambient Occlusion in Mental Ray (3dsmax), ho deciso di creare a riguardo, un velocissimo tutorial. Esso non approfondisce l'uso degli shader usati. Per quest'ultimi, è doveroso un richiamo alla guida in linea di 3dsMax (file help).


:hello:


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Questo articolo è stato importato automaticamente dal forum il 31/lug/2014
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