Ombre vettoriali con rhino
Ci sono diverse indicazioni, su treddi.com su come ottenere dalle ombre ottenute da un render, ripassando le bitmap delle spuerfici vettoriali.
Questo tutorial, intende spiegare come ottenere delle ombre vettoriali con un po di geometria descrittiva e gli strumenti di Rhinoceros 3d.
Difficolta: facile
Conoscenza di Rhinoceros: media
Per prima cosa creiamo una geometria di cui si vuole ottenere l'ombra nell'esempio una volta a crociera a sesto acuto:
Nella vista frontale, creo un cerchio, lo specchio e lo taglio,

unisco le parti evidenziate,

misuro la base dell'arco

ed estrudo l'arco della dimensione misurata.
Specchio sulla diagonale,

divido una volta (1)con l'altra (2)

ottenendone un unghia.

Creo le altre tre parti con un array (serie) polare o con 2 mirror. (specchia)
e ottengo la mia volta. Unisco insieme tutte 4 le parti.

Creo il piano P1 su cui vado a proiettare l'ombra, un semplice rettangolo.

Passiamo ora al calcolo delle ombre vero e proprio.
Creo le 2 proiezioni del raggio che mi interessa,

con il comando curve from 2 wiev ottengo il mio raggio e cancello i vecchi.

Tasto destro su prospective > wiewport propertis,

scegliere parallel e settare la posizione di camera (1) e direzione (2).

Seleziono l'oggetto e, nella vista prospective, comando siluette,

con queste linee selezionate do il comando estrudi <d> direzione e scelgo 1 e 2 di nuovo,

estrudo di una lunghezza tale da intersecare completamente il piano.

Seleziono queste nuove geometrie e il piano e do il comando object interection,

il calcolo è lungo.
Seleziono le geometrie e i vettori calcolati che non stanno sul piano e li nascondo,
restano le ombre corrette che devo ripulire,

ed ecco il risultato.
mostro gli oggetti nascosti e seleziono ora la volta e le ombre solide
e gli applico il comando object interection di nuovo
ottengo cosi le ombre proprie

ciao e buon lavoro
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Questo articolo è stato importato automaticamente dal forum il 31/lug/2014
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