Tutorial BodyPaint3D + 3D Max + Vray

Ciao a tutti !  ^_^
Ho realizzato questo tutorial base che spiega i passaggi per realizzare una mappa in BodyPait 3D 2.
Per la modellazione della testa ho utilizzato 3ds Max 7, ed è stata realizzata con il Pait Deformation partendo da un box. Per facilitarmi tutto il lavoro ho utilizzato una tavoletta grafica. Come motore di render ho utilizzato V-Ray 1.47.03.

Allora, prima ti tutto bisogna copiare i due file (b3d.bmi e bodyex.dlu) di BP3D nella cartella Plugins di Max, questi serviranno per esportare e creare un collegamento fra i due software.
Nella sezione "downloads" - "update" - "BodyPaint 3D" sul sito www.maxon.net trovate questi file per i vari software (max, maya, lightwave ecc...). Quelli per Max sarebbero per la verione 6 ancora ma io li ho utilizzati sulla 7 e funzionano.

ok ... iniziamo,

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Questa è la scena che ho preparato in Max.. Poly - symmetry - meshsmooth, niente di particolare.

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A questo punto ci portiamo nel pannello "utilities" clicchiamo su "more.." e selezioniamo il componente "BodyPaint 3D Exchange"

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Clicchiamo su "Export Object" e sull'oggetto che si vuole mappare. Una volta selezionata la cartella di destinazione della texture si avvierà BP3D e il modello 3d verrà importato.

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In alto a destra ci sono gli strumenti per poter muovere, scalare o ruotare l'oggetto.

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Bene...a questo punto ci portiamo sulla barra degli strumenti e clicchiamo sul pulsante "BodyPaint 3D Setup Wizard".

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Teniamo tutte le impostazioni cosi' come sono e clicchiamo su "fine". BP3D inizia a calcolare le coordinate di mappatura UV e crea un immagine (.tif).

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Nel tab "texture" possiamo vedere l'UV mesh e la texture (che ovviamente è ancora vuota quindi prende il colore della diffusione).

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Tornando nel tab "vista", cliccando prima di tutto sul pulsante "proiezione pittura".

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Bene adesso utilizzando i settaggi del colore e ...

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della forma dello strumento, possiamo iniziare a "colorare".

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Un consiglio è di utilizzare sia la "vista" che la "texture" contemporaneamente per correggere tutti gli errori e controllare al meglio i dettagli. Anche qui ci si puo' aiutare con una tavoletta grafica (anzi è molto consigliata per alcuni tipi di textures !)

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Più o meno bisogna ottenere una cosa del genere. Una volta finito il tutto basta cliccare su "Ritorna Scena", per ritornare in Max.

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Nella lista dei modificatori vediamo comparire il "BodyPaintUVWImport". Creiamo un nuovo materiale e gli assegnamo nel Diffuse Color il file .tif generato da BP3D.

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Stesso procedimento per eventuali altre mappe aggiuntive.

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Per simulare i peli ho utilizzato il VrayFur con questi parametri.

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Infine luci, camera, plane e GI per il render finale...!

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Spero che questo tutorial potrà servirvi per un primo approccio a BP3D.
Per chiarimenti questa è la mia mail: davide@timecore.org
Ciao ciao  :hello:

(P.S. scusate per le dimensioni dei Print sceen !  :huh: )

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