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Tutorial - Grafica 3D

Realizzare una scogliera con Substance Designer

Allegorithmic ha trasmesso sul suo canale Youtube un video live nel quale Daniel Thiger, Lead Environment Artist presso Bungie a Seattle, realizza un materiale "scogliera" utilizzando Substance Designer.Purtroppo l'audio, in inglese, non è dei migliori ma il risultato è sicuramente di qualità.

Photoscanning Workflow

Come primo Videotutorial sul mio canale ho voluto affrontare la tecnica del Photoscanning che ho scoperto recentemente. Nell’ultimo mese ho fatto molti test, scoprendo potenzialità e limiti di questa tecnica.Cosa più importante, se non dire fondamentale è l’ILLUMINAZIONE.Non avendo a disposizione un...

Il segreto per creare texture REALISTICHE

In questo tutorial, pubblicato da Anmeko Production House, si parla di materiali e texture e viene spiegato come funzionano i canali Diffuse, Bump, Specular, Roughness, Normal e Displacement. Qual è il segreto dietro a texture realistiche e come si fa a crearle? Nel video seguente viene creato un ma...

Illuminazione da set fotografico con Corona renderer

Ciao community,mi chiamo Davide Chicco, sono un 3D visualiser, vivo a Londra da circa 9 anni e pratico la visualizzazione 3D da quasi 13 anni.Volevo un po' svecchiare la routine della mia professione, cosi' ho pensato e poi inziato a pubblicare da qualche mese dei video tutorials su un canale Youtub...

Unreal Engine: Configuratore 3D real time

Ciao a tutti!Questo tutorial è rivolto a tutti gli utenti che vorrebbero avere un approccio un po’ più avanzato rispetto alla "semplice" visualizzazione 3d in Unreal Engine, cogliendo le opportunità che le sue applicazioni interattive sono in grado di offrire.L'obiettivo è infatti miratamente quello...

Blender 2.8 Eevee - Archviz scene

Ciao sono Emiliano Colantoni, da alcuni mesi sto sperimentando il nuovo real time engine denominato Eevee, che sarà implementato in Blender 2.8, la prossima major release ufficiale.In attesa di poter disporre della sua versione definitiva, la Blender Foundation ci offre la possibilità di testare ogn...

Tutorial Interior Rendering Fotorealistico su MODO 10

Questo tutorial è stato pensato per tutti coloro che hanno una conoscenza base del software MODO ed intendono approfondire alcuni dei suoi aspetti con un focus principale sull'interior rendering.Il tema principale di questo video sarà l'illuminazione di un interno attraverso la sola luce indiretta d...

Create a Spaceship Corridor

Andrewprice, apprezzatissimo artista 3d, ha rilasciato già da tempo un interessante tutorial creato in Blender la quale prende in considerazione la creazione di un corridoio di una ipotetica nave spaziale. Andrew ci accompagna su come concettualizzare una scena utilizzando esempi reali e di fantasia...

Alla scoperta di Terragen 3

Con la recente uscita di Terragen 4, in molti si saranno domandato come funziona questo programma e quale tipo di potenzialità esprime. Usato in molti film (X_Men Apocalypse, The Martian, Elysium ecc.) esso raggiunge vette di fotorealismo straordinario, ma può essere usato anche per creare mondi fan...

Texturing pipeline tra MARI e ZBrush

The Foundry channel rilascia su una serie di video tutorial (15) ove prende in considerazione la creazione di texture in MARI in giunzione con ZBrush. In questo momento storico nel mondo 3D, l'interpolazione tra i vari software è chiave di volta per aprire un percorso lavorativo molto importante, co...

3ds Max - Animating a Car on a Path

Autodesk 3ds Max Learning Channel ha rilasciato da un po di tempo un simpatico tutorial (4 video) sul rigging e animazione di una autovettura (basata su di un percorso o path). Lavoro molto interessante e apprezzabile, quindi, assolutamente da non perdere!!  :) 

Creare una granada con 3dsMax2016 e Substance Painter

Tutorial di 2 video di ChamferZone ( Tim Bergholz Senior 3D Artist all' Ubisoft di Toronto) la quale ci accompagna nella creazione con 3dsMax2016 di una granada con relativo unwrap, baking e texture in Substancer Painter. Molto bello da seguire e con spunti veramente importanti per un workflow linea...

Alcuni Modificatori in 3dsMax

Rispolverando alcuni miei piccoli tutorial, ho scoperto di aver affrontato l'analisi di alcuni modificatori presenti in 3dsMax. A volte completamente sconosciuti, i modificatori sono molto utili (direi essenziali) durante il normale flusso di lavoro di 3dsMax. I video (playlist da 22 filmati) sono c...
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