Ciao a tutti !
 
Nel seguente video faro' vedere in breve come realizzare una custom dirt map in MARI
e come utilizzarla in 3D studio max con vray.
 
1.Realizzare UV sulla geometria da esportare in MARI
2.Esportare come OBJ
3.Importare in MARI
4.Creare canale diffuse con 2 livelli
- Livello base - colore bianco
- Livello superiore - colore pennello NERO
4.Effettuare il painting dello sporco nelle aree da voi designate
Nota: potete creare pennelli custom ed importarli come in Photoshop
5.Una volt terminato il painting esportate il canale in modalita' Flatten
6.La vostra mappa e' pronta per essere importata in max
 
PS: Vi consiglio di utilizzare MARI per geometrie complesse
 
 
Per delle geometrie piu' semplici basta usare photoshop come nel video successivo.
 
 
Spero vi sia utile.
Byeeeee