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Tutorial - Grafica 3D

3ds max Script che Passione

Benvenuti In questo corso dove studieremo tanti script gratuiti per aumentare le potenzialità di 3ds max, oltre ad analizzare i vari tipi di installazione degli stessi, la gestione dell'interfaccia, la creazione personalizzata degli spazi di lavoro per gestire al meglio i nostri script e i metodi pe...

Creare un esterno dall'inizio alla fine

Chaos ha rilasciato un nuovo tutorial che spiega come creare il rendering di un esterno per un progetto di una casa dall'inizio alla fine.Nel tutorial viene sfruttata la libreria di asset Chaos Cosmos e le potenti funzionalità di RailClone e Forest Pack per aggiungere erba e alberi. Dopo aver esegui...

Corso Corona Renderer + Lighting Specialist

Le qualità estetiche e tecniche di un render fotorealistico passano inevitabilmente per la capacità che un utente ha di modellare, o meglio, scolpire con la luce. Del resto la parola “fotografia” tradotta letteralmente dal greco vuol dire “scrivere con la luce”, quindi anche se tutto è importante –S...

Tutorial: Impostare un render di esterno con 3DS Max

Impostiamo insieme un render fotorealistico di un esterno. Nello specifico, utilizzeremo una scena con inclusa una villa con piscina che rifletterà dunque la luce.Questi sono i passaggi fondamentali per qualsiasi professionista che voglia affacciarsi al mondo del rendering:Impostazioni di renderingI...

Come disegnare chiodi e viti a rilievo su Substance Painter

In questo tutorial vedremo come dipingere a mano libera sulla superficie ma a rilievo, realizzando dei chiodi su una mensola in legno.Il primo passaggio sarà quello di andare a controllare se esiste il canale metallico “Metallic” all’interno della nostra lista canali e qualora non ci fosse, andremon...

Blender per principianti

Buongiorno a tutti, in questo periodo mi sto impegnando ad apprendere Blender ed ho iniziato a cercare tutorial su youtube, per capirne almeno l'interfaccia. Tra i tanti quello che personalmente mi ha colpito di più è stato questo di Blender Guru, in cui si parte davvero da zero ed in relativamente

Introduzione a Substance Painter – Tutorial per iniziare

Substance Painter è un software di painting 3D in grado di texturizzare automaticamente modelli tridimensionali, offrendo materiali intelligenti che si adattano a qualsiasi modello per riprodurre effetti di usura realistici. Il programma è stato inizialmente prodotto da Allegorithmic e successivamen...

Unwrapping con Blender

L’UV Mapping è una tecnica che permette di far corrispondere, ovvero mappare, le coordinate bidimensionali di un’immagine, dette U e V, alle coordinate tridimensionali, le classiche X, Y e Z, di un oggetto a tre dimensioni.In questo modo l’immagine, la texture, sarà applicata correttamente sul model...

Introduzione a Substance Designer

Le molte funzionalità di Substance Designer possono essere scoraggianti all'inizio, ma sono un passaggio chiave per padroneggiare il programma. Questa serie di video, messi a disposizione da Adobe, ha lo scopo di rendere facile iniziare con le funzioni, utilizzando semplici casi d'uso di dimensioni

Customizing alpha hair texture

Ciao a tutti, un pò di tempo sono stato coinvolto in un progetto di sviluppo per un videogioco ed in particolare per la realizzazione di alcuni personaggi. In questa occasione mi sono ritrovato quindi sul problema di come ottenere delle hair card abbastanza convincenti e alla fine ho utilizzato il m...

Cooking recipes in Blender - waffle cone

Ciao a tutti, un pò di tempo fa mi sono ritrovato a dover affrontare il problema di realizzare una mesh abbastanza complessa, come può essere quella di un cono gelato. In questo timelapse si può vedere il procedimento che ho utilizzato per arrivare alla forma desiderata e con il giusto pattern che c...

Procedural checker tiles shader

Ciao a tutti, qualche settimana fa ho iniziato un mio nuovo progetto personale che ora ho dovuto sospendere a causa di altri impegni lavorativi. Comunque nel mio poco tempo libero, recentemente ho cercato di realizzare questo shader procedurale che successivamente andrò ad inserire nel mio progetto....
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