Ziva Dynamics ha rilasciato Ziva VFX 1.2, aggiornamento del plugin per simulazione di pelle e muscoli in Maya, che aggiunge un sistema di controllo automatico della mesh per identificare i problemi con le mesh di origine e migliora le prestazioni.
Ziva VFX è progettato per consentire agli utenti di impostare simulazioni stabili e robuste, preservando il volume del tessuto in maniera esatta anche in caso di grandi deformazioni. Il plugin supporta una vasta gamma di tipi di materiali, progettati per imitare la rigidità, la densità e la conservazione del volume dei tessuti reali, tra cui ossa, tendini, muscoli e pelle e supporta diversi tipi di smorzamento fisico.
Per la lista completa di tutte le funzionalità introdotte nella nuova versione: https://docs.zivadynamics.com/vfx/release_notes.html
Il sito ufficiale del plugin lo trovate su: http://zivadynamics.com/ziva-vfx
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