SCG Studio ha rilasciato Vertex Normal Toolkit, un nuovo script per 3ds Max che consente di modificare le normali dei vertici.
Lo script è in grado di calcolare le normali in tre modi differenti:
- utilizzando la topologia della mesh
- utilizzando un gizmo di proiezione
- proiettando le normali da un'altra mesh
Tutto è basato sul sistema dei livelli. In questo breve video possiamo vedere lo script in azione
Lo script costa soltanto 20$ ed è acquistabile su Gumroad a questo indirizzo: https://gumroad.com/l/VertexNormalToolkit
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