SCG Studio ha rilasciato Vertex Normal Toolkit, un nuovo script per 3ds Max che consente di modificare le normali dei vertici. 

Lo script è in grado di calcolare le normali in tre modi differenti:

  • utilizzando la topologia della mesh
  • utilizzando un gizmo di proiezione 
  • proiettando le normali da un'altra mesh

Tutto è basato sul sistema dei livelli. In questo breve video possiamo vedere lo script in azione


Lo script costa soltanto 20$ ed è acquistabile su Gumroad a questo indirizzo: https://gumroad.com/l/VertexNormalToolkit