Dopo aver fatto il proprio esordio per 3ds Max, V-Ray 3.5 arriva anche per Nuke, il celebre software di compositing di Foundry.
Tra le feature introdotte ed aggiornate troviamo (feature list tratta dal sito ufficiale www.chaosgroup.com):
V-RAY VOLUME GRID - Import and render volume simulations from applications like Houdini. Supports OpenVDB, Field3D and Phoenix FD files.
DEEP RENDERING - Improved deep rendering capabilities with support for deep volumes. Save disk space by generating deep data directly inside NUKE.
V-RAY DENOISER - Automatically reduce noise for cleaner renders. Denoise individual render elements, apply noise masks and denoise final deep composites.
LIGHT CACHE GI - Speed up renders with V-Ray's unique global illumination method. Enable the new Adaptive Lights algorithm to make it even faster.
IMPROVED RENDER ELEMENTS - Render elements generated in V-Ray for NUKE or rendered in V-Ray Standalone can now be used interchangeably. All render elements can be cached with a single render.
TRIPLANAR TEXTURE - Apply seamless textures on complex objects without UVs.
Contestualmente al rilascio di V-Ray 3.5 per Nuke, Chaos Group ha pubblicato sul proprio magazine una intervista a William Bartleet di Framestore, firm londinese che implementa correntemente il motore di rendering in produzione.
Per qualsiasi informazione relativa all'acquisto o all'aggiornamento di V-Ray 3.5 per Nuke potete far riferimento allo shop di Treddi.com, utilizzando il seguente contatto - 3dws_shop@treddi.com
Recommended Comments
There are no comments to display.
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.