Epic Games ha annunciato il rilascio della versione di Unreal Engine 4.14, il game engine realtime che sta sempre più prendendo piede anche in ambito archviz per la presentazione di progetti 3D che possano essere navigati in tempo reale.

Questa nuova release porta con sé centinaia di update realizzati direttamente da Epic e ben 71 prodotti direttamente dalla community degli Unreal Engine developer su GitHub.

Tra le varie novità, Unreal Engine 4.14 introduce un nuovo forward shading renderer ottimizzato per la VR, una nuova feature Contact Shadows che migliora di parecchio l'aspetto dei modelli e un automatic LOD generation per mesh statiche che non richiede una libreria di terze parti.

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Forward Shading Renderer With MSAA

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The new contact shadows

Le novità introdotte in questa versione sono veramente tantissime e quindi per un'analisi dettagliata di tutte le novità vi rimandiamo all'annuncio ufficiale su: https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-14-released