Rense De Boer, ex environment artist presso DICE (Electronic Arts), ha pubblicato una scena con incredibili ambienti e vegetazione ricreati in Unreal Engine 4, ad altissima risoluzione 4K, con un incredibile dettaglio sia nelle geometrie che nelle texture utilizzate.
Si tratta di uno dei risultati più fotorealistici finora mai prodotti per una tecnologia in tempo reale.
Rense De Boer ha ricreato questa scena utilizzando la stessa tecnologia di scansione fotogrammetrica adoperata per ricreare gli environment di Star Wars: Battlefront.
Attualmente per apprezzare in pieno dettaglio di questa esperienza occorrono all'atto pratico ben quattro GeForce Titan, mentre una scheda video highend è per ora in grado di dare risultati soddisfacenti con una versione "low", in full HD 1080P.
Secondo Rense De Boer nel giro di pochi mesi sarà possibile ottimizzare questi risultati e poter avere scene in 3d real time per schermi 4K e visori VR.
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