Unigine ha annunciato Unigine 2.10, la nuova versione del suo motore di rendering in tempo reale, apportando numerose funzionalità, tra cui un nuovissimo terrain system con l'incredibile limite di 10.000 x 10.000 km (o illimitato se non è necessario simulare la curvatura della terra).
Le altre novità includono:
- API C ++ e C # migliorate: gestione semplificata degli oggetti, maggiore sicurezza e stabilità dei thread, migliore leggibilità del codice.
- Estensioni UnigineEditor: API pubblica, sistema di plugin.
- Sistema di fisica delle auto di alto livello: simulazione di veicoli a ruote.
- Nuvole migliorate: più tipi, immagini migliori.
- Aggiornamenti sulla Global Illumination: gestione adattiva della qualità, migliore sincronizzazione, configurazione più semplice, miglioramenti API.
- Nuovo strumento di compilazione per l'assemblaggio di build di progetti autonomi.
- Texture Profiler Tool per l'ottimizzazione delle risorse.
Per conoscere nel dettaglio tutte le novità introdotte da Unigine 2.10: https://developer.unigine.com/en/devlog/20191225-unigine-2.10
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