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Twinmotion 2018: una rivoluzione chiamata Unreal Engine - in arrivo il 31 luglio
By: Francesco La Trofa 5.944 • 20

Twinmotion 2018: una rivoluzione chiamata Unreal Engine - in arrivo il 31 luglio

EDIT - Update 31 luglio 2017 - Rilasciato Twinmotion 2018

https://twinmotion.abvent.com/en/

Notizia originale (tutti gli update disponibili fino al rilascio ufficiale)

Attraverso la pubblicazione di alcuni teaser trailer, Abvent ha rivelato le prime informazioni utili a conoscere come sarà Twinmotion 2018, la prossima major release dell'ormai storico software 3d real time, usato prevalentemente in ambito architettonico.

La notizia più dirompente è senza dubbio la totale riscrittura del motore grafico, che sarà basato sulla tecnologia di Unreal Engine. In attesa di poter mettere le mani sul prodotto, la news crea una notevole aspettativa soprattutto considerato che il principale limite di Twinmotion, specie nelle ultime release, era proprio dato dalla resa. Un particolare che lo vede attualmente perdente rispetto al suo principale competitor: Lumion 3D.


Tra le altre novità, la connessione diretta (live link) con Revit e Archicad, che potrebbe rivelarsi un notevole bonus nel workflow dell'interoperabilità dei software BIM più diffusi sul mercato.


Naturalmente è stato ampliato anche il supporto in termini di risorse pronte all'uso, con la solita logica drag and drop che caratterizza questo genere di software, la cui forza, dal punto di vista commerciale, risiede proprio dall'ampia disponibilità di librerie interne.

Tra le feature di Twinmotion risulta interessante anche il sistema brush based di modellazione dei terreni, cosi come i semplici strumenti di animazione bezier based per la vegetazione la folla o il traffico veicolare.

Ad oggi risulta ignora la data di rilascio ufficiale, trincerata dietro un criptico quanto ottimista "coming soon", che verrà preceduto da altri due trailer ufficiali, previsti per il 20 ed il 27 giugno, che corrisponderanno ad altrettante anticipazioni.

Per ulteriori informazioni: https://twinmotion.abvent.com

EDIT - update 20 giugno 2017

Il quarto annuncio ufficiale rivela che Twinmotion 2018 sarà disponibile, oltre che per Windows, anche per MacOS.


EDIT - update 22 giugno 2017

In attesa di conoscere quale sarà il quinto e decisivo capitolo della saga dei trailer di anteprima di Twinmotion 2018, godiamoci un esempio del nuovo 360 video exporter, definito dalla nuova versione sulla base di un modello importato da Archicad,


EDIT - update 27 giugno 2017

Il ciclo di trailer di anteprima di Twinmotion 2018 si conclude... Simply Twinmotion. Il video infatti ci mostra un workflow complessivo che si snoda su operazioni molto intuitive e semplici da realizzare. Complice anche il mood creato da Unreal Engine, si ha l'impressione di avere a che fare con un software che consente un approccio giocoso alla creazione e all'animazione del progetto di architettura.

I trailer sono riusciti nel loro intento: generare grande aspettativa nei confronti di Twinmotion 2018.

Ora Abvent, che notifica la previsione di rilascio con un vago "summer 2017" dovrà mantenere le promesse, per non deludere le aspettative degli utenti rimasti forse un po' delusi dalle precedenti versioni e soprattutto di tutti coloro che sono alla ricerca di un tool di creazione 3D di questo tipo.

Si tratta dunque di aspettare, per vedere all'opera Twinmotion e valutare concretamente se, "rendendo semplici" le enormi potenzialità di Unreal Engine, riuscirà a rivoluzionare il panorama della visualizzazione architettonica o se per lo meno riuscirà a recuperare la credibilità smarrita strada facendo.

EDIT - update 11 luglio 2017

Dopo i trailer che hanno presentato le innovative feature del software, Abvent ha annunciato la data di uscita di Twinmotion 2018, fissata per il 31 luglio 2017.


Comments

e noi che ancora impazziamo dietro a 3ds max... vray... corona ecc... perchè... ditemi perchèèèèèè :D:D

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hanno integrato un bel po' di roba sul marketplace

 

non ho capito però perchè hanno preso tutti i lavori dell' utente koolala per fare l'intro, senza una citazione dico

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Il 16/6/2017 at 12:04 , coach ha scritto:

hanno integrato un bel po' di roba sul marketplace

 

non ho capito però perchè hanno preso tutti i lavori dell' utente koolala per fare l'intro, senza una citazione dico

ciao coach,

mi pare che le citazioni, es. koolala, factory fifteen, siano citate con un overlay in basso a dx.

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Twinmotion non l'ho mai usato, ma se èome lumin, personalmente su due cos'è proprio non mi trovo bene, ovvero il fatto di gestire con difficoltà progetti con molto materiali e ancora di più scene con arredi non interni al programma.

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On 26/6/2017 at 6:40 PM, Francesco La Trofa said:

ciao coach,

mi pare che le citazioni, es. koolala, factory fifteen, siano citate con un overlay in basso a dx.

ah sì!

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11 ore fa, edg76 ha scritto:

Twinmotion non l'ho mai usato, ma se èome lumin, personalmente su due cos'è proprio non mi trovo bene, ovvero il fatto di gestire con difficoltà progetti con molto materiali e ancora di più scene con arredi non interni al programma.

La tipologia di software è quella. Sicuramente.

Con questa versione Twinmotion cambia parecchio le cose rispetto al 2016, quindi occorre per forza provarlo per capire cosa han combinato all'atto pratico.

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Ho scaricato la demo. E' pieno di bug, è una Twin-regressione rispetto al 2016. sul loro forum li stanno massacrando. Non capisco come possano aver fatto a presentarlo al Siggraph in queste condizioni. 

 

 

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Questa immagine è il massimo che sono riuscito a fare ieri testando la demo.

 

Rispetto a TM2016 mancano moltissime cose fondamentali.

Image 08_000_rid.jpg

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Ciao, sono molto interessato, solo grazie al tuo post ho posticipato l'acquisto del software... mi potresti indicare quali problemi secondo te ha TM2018?


Grazie...Ciao

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A titolo di esempio ti allego un post dal loro forum:

 

Hi all,

Well, I must say that I too am very dispointed by the result.  

Looking at the preview videos lead me to believe that TM 2018 will be a really good product, with a powerfull engine and a great set of tools. But the reality is not up to the expectations.

I'm testing it on my laptop, an asus ROG with a gtx 980 M, which runs smoothly every contemporary game really smoothly, but the performance of UD4 are surprisingly low in TM 2018, and I'm encountering slow down really quickly, even with rather simple models.

Tons of basic features are missing : 

- Materials : 

No transparency parameters ??? No roughness parameters ?? How are we supposed to create nice looking materials whithout this two simples elements...? 
Also, there seems to be nothing related to alpha channels (impossible to do something as simple as a fence), nothing like an autobump either. 
No water shader ! 

- Rendering :

The GI is honestly not really working. I tried with several different settings, and it's close to impossible to recreate the nice example you showed in the first video.
Rendering is rather slow, for a realtime engine. A basic panorama in a really really simple scene took about 30 second to be generated, and a really simple 10 s clip, in 1280x720, 3mins.
There isn't any more a clay render mode.
No material ID output
No control whatsoever on the sun or the shadow precision
The Screen space reflexion is really limited, impossible to get a proper mirror or a bit complex interior glass wall whithout troubles. Real reflexion planes ?

- Populating :

Again, what a lack of parameters !! Impossible to spread properly objects, the density slider is completely useless, at 100% there is a plant every 5 m!! No distance parameers, no falloff...
It's impossible to select an "host" surface that will received the "painting". So, if you paint grass, you ended up with grass everywere, on the wall, on the ceiling...!
Once object have been spread, ther is no way to select them, one by one, to move them individually. It's all or nothing.

- Libraries : 

The trees looks a lot like the previous versions of TM, so, sadly, rather old and unrealistic.
Wind paramters apply in the same way for small bushes and huge trees, making them swing in the wind even if their trunk is a meter wide....

- Import : 

The sketchup Importer is really not accurate : Smooth groups are often messy, a lot of materials appears way darker than they should, making it impossible to work with them

- Tools : 

No rectangular selection !! How to select multiple instance at once ?

- Output : 

There isn't a way to name the picture you're rendering. There is an annoying "choose folder" option, but not even a "name" !


Well, I don't want to say much more. I don't want to be too harsh on the people beind the software, as I know tehre is a lot of works behind this, but sadly, it's just not really up to the task.

Everything seems to have been made to please someone trying to do a really short and limited live demo, with all the big buttons and sliders, but not someone trying to achieved something just a bit more precise and complex.

I hope some of this will be solve in the future...

Lumeh

Posts: 19

Joined: Wed 18 Nov 2015 17:37

Re: Twinmotion 2018 Feedback

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Wed 2 Aug 2017 20:34

some Features i miss in Twinmotion 2018:

- please i need to Import "dwg-files", because i make 3D-models in AutoCAD. It was a feature in Twinmotion 2016!!!!!
- 2 point perspective by the camera.
- make it possible to select objects or only a face of a object to put a material on it. This was possibble in Twinmotion 2016
- the object Settings i miss, where i can say that it is a colission object or not, That the object is to see in 1m or in 20m. This was in Twinmotion 2016
- make it possibble that we can save materials Settings of objects in the Phase Manager. So it would be possible to Switch between a Phase 
where a wall has the material concrete and by a second Phase where the walll has the material brick. So you can show a clients in the bimotion
several material offers for a wall.
- fire and smoke.
- better clouds, they look not so good and make it possible to edit Settings for the clouds (more or less Clouds, Color of the clouds)
- make it possibble that we can edit the skycolour
- make it possible we can edit the water: colour, waves, densty, 
- i miss the section cylinder and sphere section
- make it possible to make a animated cut through a Building
- make it possible that we can change that the moon and the stars can be deactivate in the night.

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30 minutes ago, edg76 said:

Ciao, sono molto interessato, solo grazie al tuo post ho posticipato l'acquisto del software... mi potresti indicare quali problemi secondo te ha TM2018?


Grazie...Ciao

ma TM 2016 lo conosci?

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Credo che non possa essere considerata neanche una Beta release!!!! Non capisco come possano tentare di venderlo a 1650 Euro!!!!!!

 

Dà errori persino sul modello di esempio che è all'interno dell'installazione. Ti allego una immagine dove ho inserito una sezione e non seziona i vetri, ad esempio.

 

Non vi è traccia di un salvataggio dei render con i livelli, neanche l'Alpha channel del background, le riflessioni dei materiali glass sono assolutamente imprecise ecc. ecc. 

 

Non riesco a comprendere che razza di Beta - Tester hanno utilizzato.........

 

E' un completo flop, dovrebbero ritirarlo dal mercato......

 

(pensa che conosco bene TM2016 e avevo grandi aspettative rispetto a TM 2018, tanto decantato con i Trailer. Peccato.

 

Image 01_003_rid.jpg

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Allego un'altra immagine.

Notate la scarsa qualità dei riflessi sui vetri; ho utilizzato un loro materiale standard

Image 07_000_rid.jpg

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2 minutes ago, nloprete said:

tanto decantato con i Trailer. Peccato.

 

i trailer erano la cosa che piu' mi preoccupava avendo messo moltissime scene di archviz da youtube e non loro.

 

cmq incredibile

1 minute ago, nloprete said:

Allego un'altra immagine.

Notate la scarsa qualità dei riflessi sui vetri; ho utilizzato un loro materiale standard

Image 07_000_rid.jpg

 

dalle rilessioni non aspettarti miracoli, quella è limitazione intrinseca di Unreal

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sto smanettando con la versione demo e su alcune cose, facendo il confronto con lumion, devo dire che mi trovo meglio... avrei una domanda però per chi lo usa da più tempo... ma come calcolo sfrutta la cpu oppure, come Lumion, la gpu?

 

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Il 14/8/2017 at 17:51 , edg76 ha scritto:

sto smanettando con la versione demo e su alcune cose, facendo il confronto con lumion, devo dire che mi trovo meglio... avrei una domanda però per chi lo usa da più tempo... ma come calcolo sfrutta la cpu oppure, come Lumion, la gpu?

 

GPU anche lui. Qua spiega tutto per bene.

Consigliano schede NVIDIA, ma sostanzialmente dovrebbe seguire le specs di UE4, dal momento che utilizza il suo motore.

https://twinmotion.abvent.com/en/twinmotion_viewport_quality_comparison/

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Il 3/8/2017 at 14:49 , nloprete ha scritto:

A titolo di esempio ti allego un post dal loro forum:

 

Hi all,

Well, I must say that I too am very dispointed by the result.  

Looking at the preview videos lead me to believe that TM 2018 will be a really good product, with a powerfull engine and a great set of tools. But the reality is not up to the expectations.

I'm testing it on my laptop, an asus ROG with a gtx 980 M, which runs smoothly every contemporary game really smoothly, but the performance of UD4 are surprisingly low in TM 2018, and I'm encountering slow down really quickly, even with rather simple models.

Tons of basic features are missing : 

- Materials : 

No transparency parameters ??? No roughness parameters ?? How are we supposed to create nice looking materials whithout this two simples elements...? 
Also, there seems to be nothing related to alpha channels (impossible to do something as simple as a fence), nothing like an autobump either. 
No water shader ! 

- Rendering :

The GI is honestly not really working. I tried with several different settings, and it's close to impossible to recreate the nice example you showed in the first video.
Rendering is rather slow, for a realtime engine. A basic panorama in a really really simple scene took about 30 second to be generated, and a really simple 10 s clip, in 1280x720, 3mins.
There isn't any more a clay render mode.
No material ID output
No control whatsoever on the sun or the shadow precision
The Screen space reflexion is really limited, impossible to get a proper mirror or a bit complex interior glass wall whithout troubles. Real reflexion planes ?

- Populating :

Again, what a lack of parameters !! Impossible to spread properly objects, the density slider is completely useless, at 100% there is a plant every 5 m!! No distance parameers, no falloff...
It's impossible to select an "host" surface that will received the "painting". So, if you paint grass, you ended up with grass everywere, on the wall, on the ceiling...!
Once object have been spread, ther is no way to select them, one by one, to move them individually. It's all or nothing.

- Libraries : 

The trees looks a lot like the previous versions of TM, so, sadly, rather old and unrealistic.
Wind paramters apply in the same way for small bushes and huge trees, making them swing in the wind even if their trunk is a meter wide....

- Import : 

The sketchup Importer is really not accurate : Smooth groups are often messy, a lot of materials appears way darker than they should, making it impossible to work with them

- Tools : 

No rectangular selection !! How to select multiple instance at once ?

- Output : 

There isn't a way to name the picture you're rendering. There is an annoying "choose folder" option, but not even a "name" !


Well, I don't want to say much more. I don't want to be too harsh on the people beind the software, as I know tehre is a lot of works behind this, but sadly, it's just not really up to the task.

Everything seems to have been made to please someone trying to do a really short and limited live demo, with all the big buttons and sliders, but not someone trying to achieved something just a bit more precise and complex.

I hope some of this will be solve in the future...

Lumeh

Posts: 19

Joined: Wed 18 Nov 2015 17:37

Re: Twinmotion 2018 Feedback

Quote

Wed 2 Aug 2017 20:34

some Features i miss in Twinmotion 2018:

- please i need to Import "dwg-files", because i make 3D-models in AutoCAD. It was a feature in Twinmotion 2016!!!!!
- 2 point perspective by the camera.
- make it possible to select objects or only a face of a object to put a material on it. This was possibble in Twinmotion 2016
- the object Settings i miss, where i can say that it is a colission object or not, That the object is to see in 1m or in 20m. This was in Twinmotion 2016
- make it possibble that we can save materials Settings of objects in the Phase Manager. So it would be possible to Switch between a Phase 
where a wall has the material concrete and by a second Phase where the walll has the material brick. So you can show a clients in the bimotion
several material offers for a wall.
- fire and smoke.
- better clouds, they look not so good and make it possible to edit Settings for the clouds (more or less Clouds, Color of the clouds)
- make it possibble that we can edit the skycolour
- make it possible we can edit the water: colour, waves, densty, 
- i miss the section cylinder and sphere section
- make it possible to make a animated cut through a Building
- make it possible that we can change that the moon and the stars can be deactivate in the night.

fossero veri anche solo la metà di tutti sti bug, la cosa sarebbe davvero preoccupante. assurdo uscire cosi. non capisco. fatti un altro mese di beta solving, invece di rischiare di perdere credibilità in questo modo. han corso per il SIGGRAPH, e ci sta, ma prima di uscire commercialmente, potevano essere un po' più prudenti. Non dico ai livelli di keyshot, praticamente pubblicato e ritirato ben due volte prima di uscire in via definitiva pochi giorni fa, ma un minimo più a ragion veduta...

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domandina... ma se ho una capriata che lui vede come oggetto unico, come faccio a mappare il legno in modo da fargli seguire il verso delle travi?

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