Tra i tutorial più interessanti pubblicati nell'ultimo periodo merita una citazione il lavoro realizzato da Neil Blevins per IAMAG: Shading A Hard Surface Model 2015: Texturing A Scifi Power Cell.

Neil spiega il processo di texturing di un modello hard surface, nello specifico un motore sci-fi, utilizzando una tecnica di projection painting che non richiede un UV Unwrapping.

Il tutorial è realizzato con 3ds Max e V-Ray, ma i concetti che sono alla base sono riproducibili anche con altre soluzioni di software.


Neil Blevins sarà tra i protagonisti delle IAMAG Masterclass 2017, che si terranno a Parigi il prossimo mese di marzo. Oltre all'evento live, sarà possibile assistere alle class in modalità webinar, acquistando un ticket online.