Bohdan Bilous, artista 3D polacco, ha pubblicato Texture to Material generator, un tool che permette di generare le mappe PBR a partire da un'immagine.

Questo generatore è in realtà un file .sbsar, utilizzabile anche con il tool gratuito Substance Player, che consente di prendere come input una semplice texture e produrre le varie mappe di BaseColor, Normal, metalic(gloss in alpha), height, ambientOcclusion, roughness e glossiness da poter poi utilizzare nei vari programmi di rendering.

Texture2Mat_preview_20parameters.gif

Potete scaricare gratuitamente la versione di prova oppure acquistare la versione completa al costo di 10$