Definire texture di grandi dimensioni ad elevato livello di realismo è una delle attività più complesse per chi si occupa di visualizzazione architettonica: pavimentazioni, pareti ed altre superfici / volumi di grandi dimensioni rappresentano una sfida costante, soprattutto in termini di rapidità di esecuzione e modifica.

Per venire incontro alle esigenze dei texture designer, Roberto "Cepp" De Rose ha realizzato un approfondito tutorial che spiega come realizzare texture ripetibili con Substance Designer, focalizzandosi su casi pratici ricorrenti in ambito archviz. Il video è stato reso disponibile gratuitamente su youtube.


Con Roberto abbiamo di recente affrontato le principali tematiche relative alla visualizzazione architettonica e alla formazione sugli aspetti più importanti per svolgere con successo questa professione. Il risultato è una dettagliata intervista cui vi rimandiamo alla lettura - https://www.treddi.com/cms/interviews/a-scuola-di-archviz-con-state-of-art-academy/4229/