La libreria di materiali Substance Source realizzata da Allegorithmic, si aggiorna con più di 500 materiali basati su scansione e procedurali per la progettazione automobilistica. Tutti i materiali sono 4K, personalizzabili e pronti per la produzione!

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Questa versione è sicuramente la più ampia collezione di materiali resa disponibile fino ad ora su Substance Source: sono coperti tutti i materiali necessari per la costruzione di un'auto: vernici, pelli, materie plastiche, tessuti e materiali compositi. Ognuno di questi materiali è uno shader procedurale, di scansione, ibrido o MDL completamente modificabile. 

Per saperne di più vi rimandiamo alla notizia ufficiale su: https://www.allegorithmic.com/blog/substance-source-automotive-materials-prototyping