Allegorithmic annuncia che da oggi Substance Source include 15 nuovi materiali completamente procedurali, realizzati da Daniel Thiger.

Daniel ha una lunga esperienza nel settore dei videogiochi. Attualmente è Lead Environment Artist presso Bungie, a Seattle, dove ha lavorato a entrambi i giochi della serie Destiny. Per Substance Source, Daniel ha prodotto una selezione di 15 materiali di base completamente procedurali, così dettagliati che sono praticamente indistinguibili dai materiali scansionati.

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Se volete testare la qualità di questi nuovi materiali potete scaricare Iceland Grassy Cliff messo a disposizione gratuitamente proprio per permettere a tutti di provare il materiale e rendersi conto della qualità che è possibile ottenere.

Per maggiori informazioni vi rimandiamo all'annuncio ufficiale su: https://www.allegorithmic.com/blog/substance-source-signature-materials-daniel-thiger