Il processo di retopology di un oggetto può essere un compito molto difficile e gli strumenti di Blender non sempre sono i più intuitivi. 

In questo video, il primo di una serie in tre parti, Jamie Dunbar farà un'approfondimento della retopologia in Blender. 

In questo video potrete imparare come ritopologizzare la scultura Spyro usando solo gli strumenti incorporati di Blender, principalmente lo strumento Poly Build. Ovviamente verranno mostrati anche vari modi in cui la nostra retopologia può rompersi e come risolverla.

Per scaricare gratuitamente il draghetto potete utilizzare il codice free qui: https://gumroad.com/l/UWXBC