Christoph Schindelar (co-fondatore insieme a Markus Kremser di RDT) rilascia il primo volume di Real Displacement texture (prossimamente in uscita anche il secondo), una collezione di texture realizzate con scanner 3d ad altissima definizione.  

Le immagini scansionate sono molto dettagliate e ottimizzate in diverse immagini-texture per essere configurate in un materiale per il CG-rendering (still e realtime). Provvista di mappa depthmap per il displacement. 

Le immagini sono sacannarizzate con più di 60.000.000 dense-points, polygon-objects con oltre 10.000.000 di facce e raw scan-textures con più di 16k HDR. Le texture sono tilabili e già pronte per i vari canali.

Per maggiori informazioni : http://real-displacement-textures.com/