Christoph Schindelar (co-fondatore, con Markus Kremser, di RDT, NdR) ha rilasciato il terzo volume di Real Displacement Texture, una collezione realizzata a partire da un processo di scansione 3d ad altissima definizione.  

Le immagini ottenute mediante scanner 3D sono molto dettagliate e ottimizzate in diverse immagini / texture per la configuraizone degli shader per il rendering still o nei formati previsti per il software realtime.

Le immagini sono scansionate con più di 60.000.000 dense-points, polygon-objects con oltre 10.000.000 di facce e raw scan-textures con più di 16k HDR. Le texture sono tileable e predisposte per l'impiego nei principali canali di mappatura.

Disponibile anche la comoda depthmap per la gestione del canale displacement.

Per maggiori informazioni:   http://real-displacement-textures.com/