Christoph Schindelar rilascia il quarto volume di Real Displacement Texture insieme alla bark collection, una collezione di texture realizzate con scanner 3d ad altissima definizione.  

Le immagini scansionate sono molto dettagliate e organizzate in 8 diversi layer per essere facilmente utilizzate nei vari slot dei materiali per il rendering (still e realtime). Tutte le texture sono provviste di depthmap che permette di riprodurre la geometria della superficie tramite displacement. 

Le texture sono al 100% seamless e già pronte per essere utilizzate.

Il sito ha inoltre introdotto il nuovo sistema di shop dove ora è possibile acquistare le texture singolarmente risparmiando sul costo del pacchetto.

Per maggiori informazioni : https://www.rd-textures.com/