Il 7 e 8 novembre 2014 si terrà a Udine la quarta edizione di UDINE3D forum.
L'evento, fortemente voluto da Confartigianato Udine e da Segnoprogetto, nato per promuovere e sostenere il settore delle nuove tecnologie nel mondo della progettazione, del design e della produzione, 
Parteciperanno come relatori alcuni tra i più noti ed apprezzati esperti del settore che daranno vita a una serie di workshop professionali di alto livello nei quali sveleranno le ultime novità dei principali software e le best practice della loro applicazione concreta nei tre filoni, scelti come filo conduttore dell'evento:
  • architettura e design
  • ingegneria e prototipazione
  • grafica e animazionea
La mattina di venerdì 7 novembre si aprirà con il convegno "Ecosistemi 3D" durante il quale si dibatterà del presente e del futuro della grafica 3d, delle sue applicazioni, delle prospettive di evoluzione degli strumenti hardware e software. Venerdì pomeriggio e l'intera giornata di sabato saranno invece dedicati ai workshop di formazione intensiva su aspetti specifici, con iscrizione a pagamento.
Lo scopo del forum è di stimolare la collaborazione tra i professionisti del settore e fornire un’occasione concreta di formazione. Si tratta di un evento di eccellenza per la qualità dei relatori e dei partner.
Udine3D si avvale di un comitato scientifico del quale fanno parte l'Università degli Studi di Udine, gli ordini professionali di architetti ed ingegneri, l'ADI, il Parco Scientifico e Tecnologico di Udine, i principali distretti industriali e l'Assessorato all'Innovazione del Comune di Udine.​

UDINE3D forum

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Segnaliamo la presenza di Ferruccio Della Schiava (nik: ferruccio), membro della comunità di treddì.com, che interverrà nella giornata di Sabato, con un workshop di 2 ore - 9.00/11.00 - dal titolo "Illuminazione fisicamente corretta con NVIDIA iray e 3ds MAX"
Il workshop sarà incentrato sull'uso di iray, il render engine integrato in 3ds MAX.
  • Presentazione di iray e caratteristiche principali dell'engine.
  • Cenni sulla modellazione.
  • Dati illuminotecnici ed loro utilizzo.
  • Creazione della luce ambientale.
  • Settaggi fotocamera ed enviroment.
  • Inserimento di luci fotometriche e diagrammi IES.
  • Materiali, caratteristiche salienti.
  • Render Elements. Scomposizione.
  • Postproduzione e immagine finale.
​SPEAKER
PROGRAMMA​
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