Aleks Kirilenko, Character Artist lituano, ha realizzato un set di mappe generate in maniera procedurale e pensate per migliorare l'aspetto dei tessuti di vario tipo nei modelli 3D.

Modellati e scolpiti individualmente, gli elementi sono stati assemblati tramite Substance Designer per ottenere la miglior qualità possibile per le trame dei tessuti.

In questo video potete vedere il teaser che mostra la qualità ottenibile con tali mappe

E' possibile acquistare il pacchetto sia acquistando i file .sbs e .sbsar che scegliendo la versione più economica contenente soltanto le mappe PBR.

Trovate tutte le informazioni su: https://gumroad.com/alkirilenko