Kent Trammell ha pubblicato su CGCookie un articolo che spiega come utilizzare una visualizzazione PBR (Physically-Based Rendering) in real time all'interno della viewport di Blender.

Pur non trattandosi di un vero e proprio PBR, il risultato si avvicina molto per il fatto di sfruttare diverse feature (alcune anche nascoste a livello di interfaccia) della versione 2.74 di Blender.

L'intero articolo è pubblicato su CGCookie al seguente link: https://cgcookie.com/blender/2015/05/20/pbr-in-blenders-viewport/