Viene lanciata la open beta per il plugin unreal engine 4 operante in Houdini.

 

I nodi di rete possono essere facilmente avvolti negli asset digitali per poi essere condivisi con altri artisti. Tramite l'engine nativo, tali attività possono essere caricate nel Editor Unreal con i controlli procedurali a disposizione e i risultati possono poi essere ulteriormente manipolati. Ogni volta che un parametro viene modificato, l'engine di Houdini è chiamato a "preparare" la rete di nodi e pubblicare i risultati di UE4. Ciò consente una profonda integrazione degli asset digitali di Houdini in una pipeline di sviluppo del gioco.

 

Per maggiori informazioni: http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=2756&Itemid=381