Deve ancora uscire, eppure su CgRecord è già disponibile un tutorial su FStorm, uno dei più attesi motori di rendering per 3ds Max. Il tutorial, scritto da  offre tutto il necessario per capire come funziona. E cosa ci aspetta a partire dall'autunno, quando verrà rilasciata la prima versione commerciale.

L'offerta di render engine via plugin per il DCC di casa Autodesk si sta letteralmente allargando a macchia d'olio. Cosa rende FStorm così particolare? Cosa attira così tanto del progetto di Andrey Kozlov? Le sue potenzialità di GPU rendering e le sue funzioni real time paiono davvero esaltanti, così come la sua semplicità di utilizzo. Sensazioni prontamente supportate dai primi esempi di resa, come quelli ottenuti da Daniel Reuterswärd nel suo tutorial.

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Il tutorial spiega come settare la scena, definire i materiali, il lighting (con HDRI) il rendering e il successivo processo di post produzione utilizzato per ottenere le immagini finali.