VizPark ha rilasciato una versione standalone di Omnitiles, il suo strumento per la creazione di texture precedentemente disponibile solo come plugin per 3DS Max.

Omnitiles permette di creare pattern randomizzando texture all'interno di pattern creati usando un editor visuale.

Con l'editor di pattern, è possibile creare qualsiasi forma e pattern virtualmente senza limiti per l'utilizzo in applicazioni 3D come 3Ds Max, Cinema 4D, MODO, Sketchup, Blender o motori di gioco come Unreal Engine, Unity e altro.

Il texture manager rende molto semplice il caricamento di centinaia di texture filtrando automaticamente le bitmap nei livelli corretti. L'editor di pattern invece semplifica la creazione di pattern, permettendo di creare qualsiasi forma semplicemente disegnando linee lungo i bordi di una piastrella.

Per maggiori informazioni: https://www.vizpark.com/shop/omnitiles-standalone/