Luca Fiorentini ci mostra come creare un'occhio completamente procedurale e customizzabile tramite GUI per Maya e Mental ray.
 
Gli occhi sono una parte molto importante di un character e non è sempre facile ricrearli in modo adeguato dato che ci sono molti aspetti che devono essere valutati per rendere il risultato credibile.
Iniziato come un piccolo studio sulla corretta anatomia dell'occhio e rifrazione sulla cornea si è poi passati alla realizzazione pienamente procedurale con una interfaccia grafica per modificare facilmente i parametri di creazione.
 
eye square
 
 
Qui potete scaricare nEyeMaker 1.0