Lucasfilm, in partnership con The Foundry e Autodesk, sta sviluppando un nuovo standard open source per la definizione dei materiali chiamato MaterialX.

MaterialX è quindi uno standard, indipendente dalla piattaforma, che definisce il look degli oggetti 3D e che può essere utilizzato per trasportare la definizione dei materiali da un software all'altro evitando tutte le problematiche di import ed export attualmente esistenti.

MaterialX ha già una sua specifica ben definita, è già stato utilizzato nel film Star Wars - Il Risveglio Della Forza e verrà utilizzato anche nel prossimo film di Star Wars Rogue One.

Se volete saperne di più, su 3DArtistonline trovate un'intervista a Doug Smythe che spiega il perché questo nuovo standard potrebbe rendere il "look dev" più efficiente.

Il sito ufficiale del MaterialX lo trovate invece a questo indirizzo: http://www.materialx.org/