Sul sito ufficiale di 3DCOAT è stato pubblicato un articolo che spiega in termini essenziali i principi fondamentali del Physically Based Rendering (PBR).

Secondo la teorizzazione proposta, il CG Artist si ritroverebbe a definire le proprietà di un materiale opaco attraverso tre soli parametri di riferimento: Albedo, MetalnessRoughness.

L'articolo tratta i materiali opachi e non entra nello specifico per quanto concerne materiali dotati di trasparenza, quali acqua e vetro.