E' di ieri l'annuncio sul forum ufficiale della prima beta pubblica di Indigo Renderer V4.
Dopo ben 29 versioni beta private, finalmente Indigo Renderer 4 è pronto per una beta pubblica.
Ovviamente non si tratta di una versione che può garantire l'assenza di bug, tuttavia il software è sicuramente pronto per essere testato da un pubblico più ampio.
La caratteristica principale che contraddistingue questa beta è naturalmente il pure (multi-)GPU rendering. Utilizzando driver OpenCL è stato infatti possibile assicurare una compatibilità con un'ampia gamma di GPU, includendo AMD, Nvidia ed Intel.
Ecco la lista di nuove features:
- General optimizations and rendering speedups:
- Most scenes should render faster on the CPU.
- MLT should be a lot faster for simple scenes now.
- OpenGL viewport is a lot faster
- Sped up rendering double-sided thin material a lot.
- Optimized object tree building
- Rewrote much of Indigo's subdivision and displacement
- New image saving options. (check out the 'Image Saving' tab in the options dialog)
- Added pixel info picker to toolbar
- Added a detachable material preview widget
- Oren-Nayar: Added new implementation of the more accurate model, replacing the 'qualitative' model that was being used before.
- Added measured BRDF support
- Added Fast-SSS material
Per maggiori informazioni vi invitiamo a leggere l'annuncio ufficiale sul forum indigorenderer.com
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