Se una mesh ha troppi poligoni può essere difficile (se non impossibile) riuscire a creare una buona mappa di UV o un'animazione. E' per questo che spesso si è costretti a creare una nuova mesh con la stessa forma dell'originale ma con meno poligoni organizzati in maniera più "pulita".

In questo video Zacharias Reinhardt ci spiega come impostare il processo di retopoloy di una mesh utilizzando Blender.