Pux 3D ha rilasciato sul suo canale Vimeo un video che mostra le novità che verranno introdotte nella versione di Hard Mesh 2.1, un plugin per Autodesk Maya che permette di modellare facilmente utilizzando le booleane e del quale avevamo annunciato la versione 2.0 qualche mese fa.

Il concetto che sta alla base di questo plugin è lo stesso di Mesh Fusion per Modo o del recente Flux HDA per Houdini.

Queste sono le novità che verranno introdotte nel prossimo update che sarà gratuito per tutti quelli che possiedono una licenza:

- Maya 2017 dockable window
- New operators Stack, now displayed as a list with icons.
- Delete any operator in the chain. Feel free to experiment even more without worrying if you want to delete something in between!
- Bypass function: turn on and off the operations to try variant on your model. It's like having layers.
- Automatic computation of visible elements: when you change the visibility of the operators, all the non relevant nodes are turned off, giving you faster iterations also on very long chains!
- Smarter color highlighting: when selecting an operator from the stack, the involved elements are highlighted.
- Global compute, but per network: if you turn off the computations, they are off only on the current network of objects.
- Shader Selection: choose between hard mesh default shader or select your own for the resulting meshes.
- Isolate Elements: isolate the Hard Mesh elements when working on them
- Maya Layers no longer used. Internal layers on every connected object.
- Activate UI from curve. Now by selecting a curve the UI is activated.
- More coming soon!


Per maggiori informazioni: http://www.hard-mesh.com/