Il team di Godot ha rilasciato Godot 3.3, un aggiornamento importante per il motore di gioco open source. 

Originariamente pianificato come una versione minore in vista di Godot 4.0, la versione 3.3 aggiunge un nuovo editor web, rendendo possibile eseguire l'Editor Godot in un browser web standard, un nuovo CPU lightmapper con supporto per il path tracing e per l'Open Image Denoise, un nuovo plug-in OpenXR per contenuti VR e AR e supporto nativo per i nuovi Mac Apple con processore M1

Godot 3.3 si sostituisce dalla versione 3.2 come release LTS, e il team ora pianifica ulteriori aggiornamenti 3.x prima che Godot 4.0 venga ufficialmente distribuito.

Per maggiori informazioni: https://godotengine.org/article/godot-3-3-has-arrived